VR光感灯带的制作方法实例讲解
其实制作光带是我们接触3D时制作客厅模型的时候老师就给我们讲过它的制作过程,可能是当初才疏学浅吧,今天在位大家制作一个相对全面的实例让比较生疏的朋友可以有个全方面接触和了解的过程。
然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!
个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!
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然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!
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保留旧的贴图~!
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掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!
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进行一下参数设置~!
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这是渲染效果~!呵呵~!没有开抗锯齿~!
[next]速度为3:09~!
好了~!就这么多~!
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