VR对玻璃瓷器的渲染效果处理
今天这个讲解中我会拿出一个透明的玻璃瓷器和一个不透明的瓷器来一起渲染为大家讲解这两种玻璃属性缺不同选过的瓷器渲染技巧
第一步. 启动MAX,打开模型文件
图1
打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器。
图2
设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿.
图3
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.
图4
在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图
图5
将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图
[next]将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图
图7
图8
图9
图10
给地面一个材质.参数如图
图11
图12
添加一个相机,进入相机视图,试渲一下
图13 VRAY渲染教程: www.3dmax8.com/html/xrjc/VRAYxr/index.html
图14
感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5
图15
再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了
图16
调节玻璃材质,参数如图 (图17)
图17
渲一下图,感觉玻璃还行
图18
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下
图19
图20
感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题
[next]图21
重新调节一下
图22
图23
给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样
图24
图25
调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.
图26
OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!
再来看下最终效果:
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