VRay阳光系统操作实例

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 8492 日期 2011-01-20 0

VRay阳光系统操作实例

VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~

PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家知道了VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。

本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~

物理相机的参数设置如下:

这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!请注意 F-number 和Shutter speed ,ISO 这3个值!

当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了~~~ 材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来一一设定:

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xL斑竹来拉,欢迎呀!~~~ 同时也欢迎上面几位朋友~~~ 谢谢你们的支持`~

继续写`~~

1,不锈钢材质

Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)。

高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)。

在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~

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2,台面材质

漫反射设置为接近纯白的颜色,灰度为250。

反射强度设置为灰度为255,同时把非尼儿勾选上。这样台面反射就更真实,同时渲染速度比没采用非尼儿反射要慢~

高光和反射模糊关联上,其直都是0.98。因为台面比较光滑。

反射模糊细分为15,反射深度为2次~

3,地板材质

在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!

在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。

高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~

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最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~

其它参数保持默认即可。

关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~

当材质设置完毕以后,就需要进行灯光的设置~~~

本场景采用VRay的阳光系统~~~~~

首先,确定阳光的照射角度!

其参数如下:

这里采用VRay的球型灯来模拟吊灯的照明效果。其单位为Radiance。亮度为15,球的半径和真实的灯的大小差不多,为40MM。

渲染测试效果如下:

接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!

其渲染参数如下:

这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~

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最后,包括计算GI在内,一共用了34分钟,其中,我只使用了一个CPU,另一个CPU是在聊QQ! 我的CPU是3800+*2。内存2G~~~~~ (都该换新的拉,老拉~~)

最后的渲染效果如下:

最后需要在PS里调整这张图的色阶,让暗部暗点~~~ 再调亮度和对比度,最后来个色彩平衡~~~ 这样图的基调就OK拉!!

接着使用PS的景深功能做了个景深,其最后的成图如下:

好了,这个小教材到这里就结束了`~~~ 其中很多东西,需要大家自己去分析思考,深入理解~ 我这里只是做了个大体的步骤!! 因为,技术这个东西不是死的,每个人有每个人的思维和方法!

今后的VRay会开发更真实的功能,前些日子,和国外朋友讨论VRay,听他们说以后的VRay要开发大气,云层效果,这样VRay的阳光系统就会更真实更完善`~~希望以后有机会和大家共同讨论VRAY!

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其阳光的照射范围如下:

这里只是测试阳光的照射范围,所以,只是给了一个全局材质(基本的VRay材质球,灰度200),不需要打开GI,这样渲染速度比较快~~。

最后确定VRay阳光的参数

这里的参数都是基本默认的,需要注意的是 Size multiplier这个值,这个值越大,阳光产生的影子就越虚。我这里为了得到一个比较虚化的影子,把这个参数设置为2.5!

再设置一个VRAYSky当作天光,把它放到VRay渲染面板的GI天光里去~

其参数如下:

这里的参数都保持默认的,这样VRay会自动根据阳光的高度来关联天光,产生真实的天光。

最后设置渲染测试参数如下:

关掉模糊效果

把2次光线偏移的值改为0.001(其作用这里就不多讲了)

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为了更快的渲染出图形,这里的AA选择了FIXED方式,细分1

GI的第一次和第2次反弹都为1,GI组合方式为常用的IRR+LC

设置一个比较低的IRR参数

设置一个比较低的LC参数

这是最后的测试效果,效果基本上还可以~~~~

接下来,在吊灯里放置一个灯,目的是让台面右边的轮廓更分明,其位置如下:

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