VR中使用贴图效果

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 11410 日期 2011-01-20 0

VR中使用贴图效果

今天利用2个玻璃球体为大家讲解下HDR的用法,即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

下面我用实例说明一下HDR的使用方法

首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!・

拖出两个球来,半径为35

在两球下面搞个大点的平面,就搞绿色吧!

再搞两个简单的材质,第一个是玻璃材质

[next]

再来个不锈钢的,一次搞两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?

再就一个球投放个材质,随便你搞

打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!

总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!

好吧,就用个VR的灯吧!

渲染一下试试看。

噢,买嘎,好丑,就像某些卸了妆的女明星试的,简直是没发看!

因为没有背景,反射的都是黑色的场景,丑得要死!

还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下

点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!

将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图

注意:复制的方式一定要为实例

不然就没得玩了!

选择实例后效果如下

HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!

[next]

选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下

将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图

渲染出图!

噢!卖嘎,这样就生动多了吧?

哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!

再换张夜景的!

换个欧式楼房的

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