3D材质详解

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 4666 日期 2011-01-19 0

材质的解析一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了!让我们一起来研究研究吧!

首先还是要注意下材质的选择和应用

MAX5 是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改为Ink ''n Paint,

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

这时即会出现 Ink ''n Paint的选项,以下逐项说明。

[next]

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

Lighted即是材质的颜色

Shaded是指阴暗的程度,可以输入数值改变,也可取消选取,改变颜色

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

Paint Levels 则是色阶

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

Levels=3       Levels=4

[next]

勾选Highligh则会出现亮点,当然颜色也都是可以改变的

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

旁边的Glossiness是反光的程度,可以输入数值改变 

 

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

Glossiness=50             Glossiness=20

[next]

Ink Controls 则是对边框的控制

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

在默认值中边框大小是固定的,也就是边缘的粗细是同宽的,你可以改变Min的数值来改变宽度

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

Ink=2           Ink=5

如果你想边缘有粗细不同的变化,在Ink Width: 勾选Variable 即可改变边框的最大值与最小值

,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}