材质的解析一直是大家努力尝试的目标。一般多用fall Out材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建Toon Shader了!让我们一起来研究研究吧!
首先还是要注意下材质的选择和应用
MAX5 是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改为Ink ''n Paint,
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这时即会出现 Ink ''n Paint的选项,以下逐项说明。
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Lighted即是材质的颜色
Shaded是指阴暗的程度,可以输入数值改变,也可取消选取,改变颜色
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Paint Levels 则是色阶
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Levels=3 Levels=4
[next]勾选Highligh则会出现亮点,当然颜色也都是可以改变的
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旁边的Glossiness是反光的程度,可以输入数值改变
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Glossiness=50 Glossiness=20
[next]Ink Controls 则是对边框的控制
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在默认值中边框大小是固定的,也就是边缘的粗细是同宽的,你可以改变Min的数值来改变宽度
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Ink=2 Ink=5
如果你想边缘有粗细不同的变化,在Ink Width: 勾选Variable 即可改变边框的最大值与最小值
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