螳螂怪兽游戏原画

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 2255 日期 2015-11-27 0
你不能让数字艺术来代替铅笔,所以无论你是技术上遇见多么大的挑战,在一次次挑战之后你最终会找到一种方法来替代铅笔和纸 - Wacom和笔。越来越逼真的纹理转换成数字艺术是很重要的一个手绘的感觉,所以将传统与数字技术尽可能的结合会获得一个意外收获。这家伙的纹理被封锁在Photoshop中,然后用手绘亚克力材质分层,以增加深度,最后在Photoshop中完成。 此外,参照现有的艺术有若干好处 - 我最初创建这个概念来源于尼鲁布人在“巫妖王之怒” 。最后我们决定改变原有的设计,将它改造到螳螂的身上 。虽然大多数的设计改变了原有方向,远离了最初的想法,但是重叠胃片是我最喜欢的部分之一,并最终显示螳螂动态。它的胸肌也变得更夸张,这主要是因为螳螂经常运动的特性。

游戏原画螳螂设定图

游戏原画螳螂设定细节图

游戏原画螳螂设定细节图

游戏原画像牛头的怪物

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}