VRay代理效应揭秘

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 19300 日期 2011-01-17 0

VRay代理效应揭秘

如果你可以静下心来仔细的看完我的教程,那么你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。

1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。

2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。

这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:

[next]

Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。

Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。

File - 网格物体的名字。

Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。

Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。

有用的信息:

- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。

- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。

[next]

- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。

- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。

Part 2:V-Ray代理物体的使用

现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。

1.首先我打开Archmodels vol.31其中一个模型

2.合并他们,将树干合并到树叶去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个树创建一个多维复合材质。

3.创建代理物体

4.导出之后,物体将变成这样

5.用关联方式来复制这个物体

6.用这个方法创建多个物体

7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体

[next]

8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。

9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多

10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地

11.渲染一下,看起来是这个样子了

12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。

,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}