3DMAX制作音响

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 17820 日期 2011-01-17 0

3DMAX制作音响

这个没怎们做后期的渲染处理,就是一些线框图的制作,主要就是想为大家讲解下3DMAX对音响的建模过程

开始制作了,喜欢的朋友跟着一起临摹下吧

1,建一个才chamferbox,参数如图,转化为POLY

2,进入顶视图加线,同时分好接缝线,调好位置!

3,chamfer2次,找到中间的线(注意是2根,因为你chamfer了2次),进入前视图放缩,并在顶视图调节好2根线的位置

16、做低部的脚。

17、把一些遗漏的点连接起来,然后再用图形合并做出开关的结构,这些只要很好的加线和调节,当然还有chamfer

18、做出旋扭!这个过程我就不在介绍了,相信大家都能做

19、这是最后的效果!其他线和材质之类我会在以后补齐。

[next]

14、chamfer,面的插入,然后拉出

15。加如一些细节

10、转化下,然后加线,把点和相关的线相连

11、加好线并调整好后,选择面,这里我们要把面去掉,利用shift+drag拉出喇叭的形状!

12、继续

13,还是图形合并,只要注意加线和调节点并进行焊接就可以了。

7、chamfer,这里要注意一些线的移动,特别是对于chamfer效果不好的线,不然等以后光滑时,边会很难看的!

8、选中面然后进行移动(这里是为了制作倒角,因为chamfer的话效果不好,用插入的话就可以避免,所以当遇到一些不好进行倒角的地方,我推荐这种方法),选中面分离,把它做为喇叭外的罩子!

9、把面补好,分好线,然后利用图形合并画出喇叭的轮廓!

[next]

4、继续chamfer,调整位置,这里是为了是接缝变窄些。

5、转到前视图,加线画出喇叭的大致位置,因为喇叭4角是倒角的,那么就找到4个点进行chamfer,移动并焊接点!

6、选中面,插入,然后中间加线,在左视图进行移动

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