Zbrush跳跃思维创造实例

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 3101 日期 2011-01-15 0

Zbrush跳跃思维创造实例

大家看下第一张效果图的头像到上面的线状效果,是不是很不可思议。

这就是设计者内在的跳跃性思维的清晰设计思路和纹路,其实并不难只要你能真正的了解自己的跳跃性思维并将其发挥到极致你也会制作出这样的精品

基本的形状我从一个拥有完整表面的模型开始,它是我另一个项目的三维头部模型。用Z球创建模型的好处在于已经创建好的纹理能更好的在第二步应用,因为模型的UV已经被分好了。

创建局部为了从基本的模型创建图像的不同组成部分,我对模型做了一些遮罩然后隐藏掉被遮的部分。(Tool>Masking>HidePt),再删掉隐藏的部分。(Tool>Geometry>Delete Hidden)为了使物体产生厚度,我储存了一个目标变形体,向外膨胀来创建了一个不同的物体。(Tool>MorphTarget>Creat)

3.合成图像合成图像包括将一个物体放在画布上,然后用Multi-marker Tool(M)标下它在三维空间里的位置。这样,其余的部分就可以画在标记的画面上且可以准确的对位了。如果它对位不准,我们还可以使用变形工具(transform tool)。每个组成部分都应该放在一个独立的图层里。(Layer>Create)

4.放置几何体可以在画布上增加一些几何体来增加画面的细节。既然这幅图像是2.5维的,我们就可以使用一些其它工具来在形状上面增减一些东西。我们可以通过将ZBRUSH里面的几何体进行遮罩和膨胀以快速创建复杂的视觉效果。

5.用笔刷增添细节ZBRUSH提供许多2.5维的工具来为你的作品增加细节。Bump brush 就是一个很好的例子(细节会作为像素顺着曲面增加到你的作品上面)。另外,你还可以尝试不同的图像处理笔刷,它们就像photoshop里面的滤镜一样可以应用到独立的选区里。

6.后期处理最后的步骤,我会将场景的深度信息作为alpha通道应用到二维图像处理软件9(如photoshop)中。点击Alpha>GrabDoc,就会创建一个包含深度信息的黑白图片,再点Export就会将图片储存到硬盘上(我推荐在这之前把图层合并)。这样的图片就可以用来创建深度或雾效以增强图片的立体感。

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