来自于纽约的VFX 特效师,同时也在洛杉矶以及海外工作的经验。超过十五年的制作经验,让他培养出对动画、电影以及特效制作过程拥有全盘的了解。在他的职业初期是使用Softimage ,接着转换到Maya 中。几年后因为项目的关系才接触到发展不久的Realflow 。而十二年之后,他已经成为了Realflow 使用者中最具声望的专家成员之一。而现在除了Realflow 之外, Marcelo 也持续使用Maya、Houdini 以及后期软件例如After Effects 、 Nuke 在他的项目当中。 Marcelo Cermak 在使用Realflow 有超过十五年的时间。在广告产业中, Marcelo 探索了制作拟真流体的极限,从运动饮料到手机、汽车和运动设备等主题。另外,他在广受好评的Netflix 新影集《 Marco Polo 》中,他负责制作当中船只在暴风中海面的片段。 Marcelo 也运用Realflow 在医疗动画中,在药品广告中利用动画方式来加强说明新药品是如何起到作用。他也参与电玩游戏《 God of War-Ascension 》 ,其间他担任资深特效指导,使用Realflwo创造出血、岩浆、海洋等特效,而目前Marcelo Cermak 主要在纽约和洛杉矶当地的制作公司任职,并不断追求应用Realflow 来做出更精湛的视觉特效。而这次也由他来第一手介绍几个Realflow 2015 的新功能,来看看哪些可帮助使用者提升日常作业的效率与品质。Splines Dyverso,全新更快的 Solver在图片中你可以看到基本的Dyverso 设置架构。Realflow 2015 新增了一个全新的Solver-Dyverso 。在Dyverso 中,我们可以有选择在PDB(全名为Position Based Dynamics ),这是一种快速的方法来创造出不同的流体样式包含充满未来感的颗粒状物质。目前只有支援液体状的模拟。 SPH则代表的是『 Smooth Particles Hydrodynamics 』。这种技术是与Realflow 的SPH ( Standard Particles ) 相关,但是Dyverso 的方法是更加快速。所以我总是会选择这种最棒、快速的Solver 来做任何事。 Realflow 的这个新增功能真的是非常的好。使用 Splines 来取得更大的弹性在这个新功能中,你能够汇入、汇出SVG ( Scalable Vector Graphics ) 格式,这是一个常见的XML-Based 的格式包含Spline 以及曲线。另外也有强大的工具来编辑、绘制以及显示Splines 。甚至文字也可以被转换成Splines、Daemons 或是发射器。我相信这会是一个很棒的艺术性工具是Realflow 不可获缺的。有时候视觉特效师在程式编写时会比较松散。而能够自行逻制曲线并且藉由它来做为发射器,可将更多有机生命感以及艺术性的元件带回来。在图片中,你可以看到Splines 不是从你的3D软体中汇入,就是可利用Realflow 来创造。但现在你可以看到利用Spline 功能,可以自行放置在特定的位置来模拟流体效果,例如我在七孔的部位就放置了数个Spline 的发射器来做出流血特效。革新后的使用者介面将更加直觉你可以在左侧看到所有的节点可以导出导入,而且在主画面中,你可以看到所有该节点的资讯如通道、数量、记忆体和粒子ID。全新的介面设计创造出更加直觉的方式来产生特效,你可以发现一眼就可以看到所有你需要的控制器来选择节点,让它们是可视的,变形、汇入、汇出模式,此外,紧密的编排Relationship 编辑器中的节点看起来更加有组织化。我们应该也要注意到在Spreadsheet 编辑器中,当你选择了其中一个节点时,便可以在Spreadsheet 编辑器中看到、接触到所有和该节有关的资讯。新的文字工具与Deamons 的力场衰退控制Realflow 拥有创建文字来做为曲线以及几何物件的能力,也可以用来作为Dynamics 物件。在这个图中,一个文字被创建出来并且填满了粒子,并且使用它来做为一个容器的效果。现在可以控制你的Daemons 的衰退( Falloff ) 区域,在这个新的工具中,你将会发现变形控制中除了衰退控制可客制化所有区域中的强度。在图片中,你可以看到粒子是被Noise 的Falloff 控制所影响,而且你也可以看到因为Falloff 在强度上所产生不同的情况。Crown Daemon 可做出完美的水花飞溅效果一直以来初学的特效师为了要满足客户的需求,要制作出完美的皇冠形水花都一直都有很大的困扰。这个期待已久的工具终于出现了,让使用者就像是用画的方式就可制作出各种你需要的水花,并且套用动态于上头。 Crown Daemon 在编辑选项里启动,所以你可轻易的利用贝滋曲线来控制调整它。不论是创造出奇幻风格,或是拟真的流体模拟,都可以仰赖Realflow 在你的工作流程当中!结论Realflow 终于又推出大版本更新了!在这次的更新中,在运算速度和创新是大大的超越了我的期待。如果你是专门制作电视和电影等级的高品质视觉特效,那Realflow 绝对要成为你的日常工作中要制作流体的工具。一个全新的Dyverso Solver 搭上了最新支援GPU 硬体革新的市场,比起几个月前旧版的Realflow 可达到六倍以上快的效率。 Hybrido2 以及Graph Nodes 在2014 版本中有大幅的更新,而现在可以看到许多使用者在每日工作里制作中小型的特效上有了新的方向。 Crown 特效以及Spline控制解决了每次在工作时都想要能『控制流体』的愿望。再来就是新的文字工具,虽然目前在使用上还有一些限制,但可预见的是许多创意人员将可用它来做出一些完全不同的东西。 Daemons 的Falloff 控制也是一个期待许久的工具,而现在也出现了。最后要提到的就是Spreadsheet ,是一个很棒的方法可即时视觉化粒子ID、过滤器以及撰写自已的语法。
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