新软件凭借Bifrost和Shaderfx等新型独创工具帮助设计师轻松完成复杂任务 全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)近日发布了2015版三维动画软件。该版本专为独立游戏开发人员设计,包含Autodesk 3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox、Softimage以及最新的三维动画和建模工具Maya LT。与之同步推出的,还有面向三维动画和视觉特效制作的2015娱乐创作套件。 欧特克全球高级副总裁Chris Bradshaw表示:“2015版是多年来最强大的三维动画软件,它能进一步提升并拓展设计师的创造能力。为此,新版将Bifrost等创新工具视作重点,从提高性能及易用性角度出发,重新设计了应用程序的核心组成部分,帮助设计师轻松完成复杂任务。无论是大成本电影的视觉效果、还是创作新游戏,或是开发一款新的移动应用,2015版都会帮助设计师将故事讲得更加精彩。” 随着消费者对计算机图形技术(CG)要求的日益提升,动画创作将更为复杂。欧特克2015三维动画软件对每项工具都进行了升级更新,协助设计师更好地管理复杂的项目和大型数据库,保证其按期、按预算完成任务。同时,设计师还获得更多的技术支持,如高保真交互式显示、“所见即所得”的实时体现环境、一键式工作流以及低成本的人体运动捕捉功能等。 2015版三维动画软件对功能改进要求的精益求精让测试版用户印象深刻。Method Studios电脑绘图主管Clinton Downs表示:“从1997年Maya推出测试版开始,我就是它的用户。可以说,此次2015三维动画软件在实用性与先进性方面都取得了重大突破,这种突破在产品更新迭代的历史上也不多见。” 开启三维动画制作新时代 欧特克2015三维动画软件的设计亮点包括: . 欧特克 Maya 2015软件为工具组增添了一系列新功能,如:全新的Bifrost程序效果平台能够为复杂的仿真和渲染任务提供可扩展、人性化的工作流,并创建照片级真实感效果;XGen Arbitrary Primitive Generator,能让艺术家轻松制作并呈现出细腻入微的几何结构,如毛发、皮毛和树叶;Geodesic Voxel Binding method添加了皮肤特征;ShaderFX,一种全新的节点式可视界面,可用于着色器编程;皮克斯OpenSubdiv资料库支持功能;增强版多边形建模工具,以及经过扩展的UV选项等。 . 欧特克3ds Max 2015软件也经过扩展和重新设计,提升了性能和易用性,并增强了对复杂场景的管理能力。2015版软件的新功能包括:全新的节点式可视界面ShaderFX,帮助游戏设计者和编程员创建HLSL视口着色器;点云数据集支持功能,用于现实捕捉工作流;全新的视口性能优化,重新设计的场景浏览器,帮助设计师轻松管理大型场景;ActiveShade提供的NVIDIA mental ray渲染器支持功能,以及全新的Python脚本支持功能——用户对这项功能呼声极高,它可以用于实现工作流程整合。 . 欧特克MotionBuilder 2015提供多项旨在提升动作捕捉工作流易用性的功能,如:一款新的Microsoft Kinect插件,有助于捕捉身体动作,可用于MotionBuilder、Animatable Depth of Field和 Follow Focus摄像机选项,以再现现实世界中的电影摄制元素;一个资源丰富的内容库,以Autodesk FBX
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