Maya双面材质方法的灵活运用
以下的讲解实例中为大家讲解用Maya创建双面材质的方法,过程比较简单,但非常实用,这教程适合做衣服、树叶、布料等等,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
第一步
准备好两块帖图(我这里用了布)。
第二步
打开Hypershade,创建两个Lambert材质。
第三步
再创建两个File文件节点。
第四步
把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点。
第五步
两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点。
第六步
创建Condition节点。
第七步
创建Sampler Info节点。
第八步
Sampler Info节点与Condition节点进行连接。
第九步
Lambert3与Condition节点连接。
第十步
Lambert2与Condition节点连接。
第十一步
Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接。
第十二步
最后的材质网络。
第十三步
Surface Shader材质赋予给模型(我用Syflex模拟了一块布)。
注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质的。
第十四步
最终渲染,看下效果。
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