vray室外别墅渲染

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 13391 日期 2011-01-12 0

vray室外别墅渲染

这个教程大家可以先看下第一张照片和最后渲染出来的效果进行对比下

这个方法就是可以省去建模的过程,外部找素材进行VRSUN处理后达到渲染感觉的效果图

一起学习下吧

首先先介绍一个这个参数的意义

1.turbidity 这个我理解是大气混浊度,最小呢,光照就越强.

2.ozone 这个是臭氧层

3.intensity multiplier 这个就是VRSUN的强度值了,

4.size multiploet 尺寸值.

5.shadow subdivs 这个是阴影细分值

6.shadow bias 阴影偏差值

注: 我在VRSUN的强度值给的是0.006,在turbidity给的时2.5,这样是为了渲是中午阳光照射的效果,因为turbidity越小,就是说大气混浊度越小,阳光越容易穿过大气层,,这个光照就越强

[next]

在墙面材质方面我应用了一个小插件, colorcorrect(材质校色插件)

首先我挖空了背景色,,,这样是为了更好的做地面和景物搭配...

然后挖了一个图片,这样呢就可以直接放到图层1的后面,,哈哈,你现在就可以

感了先挖空背景的好处了,,这样很容易调比例,而且接口也很好处理......

下面是右边的,,一定要把握好色彩,,,气氛的搭配......

做后期要把握先整体,后局部,

先远后近的原则

,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}