茶杯3DMAX建模教程

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 4795 日期 2011-01-12 0

茶杯3DMAX建模教程

茶杯的模型很好建,在这个教程中主要为大家介绍一下建模和建模后的逼真渲染特效讲解,希望大家会喜欢

  下面开始:

  1.创建一个基本杯体,修改如图

  2.用FFD稍作修改

  3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体

  4.好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果

  5.分析茶杯的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时给予多维—子物体材质就可以很容易的表达出来。另外,内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),这个效果应该是由“双面材质”完成的。好了,思路出来了,请看我的过程,先来ID划分的:

[next]

  除杯沿外的为ID 1

  杯沿为ID 2

  再来材质的制作:

  刚才已经分析过了,杯子的表现由内与外两部分组成,因此先给予杯子整体赋予双面材质如图:

  至于半透明度为什么设为12.5(当然也可以是其它值),这个朋友自己去试一下就明白了。

  6.正面(即茶杯的外表面)材质的设置

  多维子物体的设置

  ID 1的设置

  ID 2的设置

  7.背面材质的设置

  虫漆材质设置 虫漆颜色混合数量由自己定

  基础材质

  虫漆材质

  参数

  颜色参数

  到此,茶杯的设置就全部完成了,至于其它的如茶盘的设置与此相同,另外灯光相机在此不再复述,希望对朋友们有用!!!

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