PFlow Box2&3 大规模场景渲染代理优化

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 1498 日期 2015-11-18 0
有时候经常需要借助粒子来快速的处理场景里面的大规模植被(或者其他的物体),相当的快速方便,但是视图更新跟其他操作会受很大的影响,就算粒子缓存出去之后还是会有很大的延迟,FPS急剧下降...这个时候你就需要代理了

 

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