?教程是一套从Naiad解算,之后缓存导入到max中,使用Krakatoa跟Frost结合Vray渲染Mesh通道(velocity,vorticity,UV,etc...),然后使用Krakatoa的MagmaFlow来渲染粒子通道的完整教程,后半部分还包括如何在Naiad中自定义力场等高级用法. 01 02 03
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