VR全局光照案例
今天讲了11个教程由一般都是在位大家介绍如何处理在选过程中光的运用可想而知光的打度和角度是多么重要,一起看看下面的实例讲解吧会对你很有用处的
然后就要选择几个视角来跑光了,选择视图的原则是在几个视图中出现的面要尽量的多些(当然,在后面的动画中看不到的物体和面就可以免了),跑光时相机的视野也可以加大些,也是为几计算到更多的面嘛!在渲染动画的时候再调回来。下图我选择了四个相机试图,这样相机与沙发茶几的三个侧面的角度也比较平均,那么每个侧面上的光子图采样也平均些。
按上图相机的路径依次渲染。下图是第一次跑光渲染
按下图中标出的按钮“save to file”保存光子图。(我用的是VR1.093)
[next]覆盖保存光子图文件
然后点选“aad to”选相,再跑光渲染第二个视图
渲染
再次按钮“save to file”覆盖保存上次的光子文件,是覆盖保存。
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