变形金刚3dsmax制作构思

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 4783 日期 2011-01-10 0

变形金刚3dsmax制作构思,这部电影就不多说了相比大家也都跟我一样的喜爱和熟知了,今天我们就来欣赏一下国外的大师将大家都喜爱的变形金刚角色是如何展现的

效果图1

效果图2

图1

图2

考虑了很久,最后决定做个阿帕齐武装直升机的变形金刚。在我们制作前当然需要找到很多的图片,在网上搜索了许多飞机的图片,开始创建模型。很多朋友在QQ上问我,到底创作一个变形金刚到底怎么进行,怎么创作,思路从哪里来。

  大家知道,看电影的时候有一段,擎天柱从外太空掉落到地球上的时候,本身不具备汽车外貌,只是个复杂的机体。到了地球以后才进行了汽车的扫描,具备了最后的效果,所以我创作的时候同样是这个思路,我先创作机体的内部形态和组成形状。

[next]

图3

  部件创作

  由于部件比较多,所有这里只有简单的展示一些部件的创作。

    

图4

图5

  头部的创建我也参照了许多机械的图片,下图是电影变形金刚最初眩晕的概念设计,我觉得它的头部设计非常好,所以也借鉴了它的设计。

图6

模型:

1、首先创作出一个BOX然后调出大概的形态,如上图,然后我们选择面,把另一边的面删除掉。

图8

  2、然后添加一个镜像修改器,开始继续模型的创建。

图9

图10

  3、调头部顶上的形状。(建模教程:www.3dmax8.cn/html/model/index.html)

图11

图12

4、创建一个圆柱,用元素选择此模型,

按FLIP反转法线,将模型的法线向内反转,然后把两头盖子的面删除掉。

[next]

5、调成这个样子,然后选择面,全部选中,用

Inset插入面做出这个样子,最后我们将它积压出来。

  变形金刚的零件很多,不能胡乱的做,还是需要对机械要有些认识才行。看下图,一些机械的构成。

,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}