3DMAX屋顶另类思路建模
以往都是以正常的建模思路来为大家展现建模的过程及和技巧,今天就为大家换位利用另类的思维来为大家创造一个作品来给大家欣赏下
1、先拉个面,如图
2、右键转成POLY
3、
4、在视图向上拉个大体高度。
5、
6、
7、再向下拉
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9、焊接点
10、CAP补洞
11、
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13、细化模型
14、
15、
16、
17、[3DMAX教程网:www.3dmax8.com收集整理!]
18、SHIELL命令,做厚度
19、提线制作屋脊
20、OK了!看看效果:
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