Maya的一款神级插件,被誉为新一代的视效工具.虽然2.0的版本已经增加了节点编辑器,但是大多数还是集中在底层的代码编写节点研发上.所以这次的视频也主要是集中在底层的开发,并未涉及到太多的节点编辑器
此款引擎的开发者为前ICE的开发者.跟Bifrost Engine.Houdini Engine并称为Siggraph2013的三大引擎.
此次发布的是2.0版本.最大的便利就是增加了可视化编程.也就是节点编辑器"Canvas".在早些的版本,只能通过编写代码来实现功能. 跟python,mel,C++都是无缝连接
目前主要引擎主要体现的功能是程序动画跟建模.对于动力学以及流体的模拟暂未能实现.在早起版本的时候引擎就已经被MPC公司收购,但是仍然有商业版提供
Automatic generation of presets-Fabric EngineCanvas C C++ API-Fabric Engine
Working with low-level libraries-Fabric Engine
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