3Dmax打造戒指

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 9983 日期 2011-01-08 0

3Dmax打造戒指

主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。

下面开始介绍具体制作过程:

在max中大概固一下形。

以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。

按紧shift键正交方式拉出obj物体。

生成新的polymesh物体。

新来一个文档。

拉出新的脱壳polymesh物体。

在视图空白处旋转模到如图位置,按一下shift键正交它,再按Q键选刻工具,并按紧shift键将模型一部分的网格梳理一下,使其平坦过渡。

同样在空白处放置模型,再按一下shift键正交到如图位置,我们将戒指的部分位置要调整一下。

按W键选移动调整,再按Y键,出现两个对称调点。

[next]

,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}