SpeedTree新功能快速预览!!!
SpeedTreev7?新版发布,对于模型的细节渲染的细节大大增强,树叶的动力学更加强悍...以下包括各种夸赞之词,忽略!!!?7.0版本的让大家最期待的功能之一就是subdivision?surface?modeling(细分曲面建模以下简称Sub,看过pixar的subD演示的都知道这是有多么的彪悍).有了Sub就可以让艺术家轻而易举的就创建出程序性的细分曲面模型,用来做中近景或者特写镜头里面的树木
7.0版本:为复杂的分支几何体模型包括分叉之间的转换去生成四边面是相当方便的,当使用SubD方式进行建模的时候,你可以使用单独的SubD?Mesh也可以把他与原始的SpeedTree的多边形模型混合在一起
SubD的四边面模型
新的Subd重点特性如下:
.?程序性建模?加快了SubD的建模进程
.?SubD的控制几乎跟传统的SpeedTree的控制一模一样
.?当创建SubD模型的时候,使用的是手绘模式
.?精确控制四边面的分布
.?精确控制连接处,对于更加光滑的交叉点的空间松弛控制
.?能够把SubD跟传统的SpeedTree的传统多边形模型混合在一起
.?轻松输出细分曲面跟Cage
.?在Cage内部骨骼会自动计算完成
更重要的是,这些“watertight”meshes可以从SpeedTree导出然后再导入到ZB或者MB里面来为做进一步提高
SpeedTree导入Mudbox中编辑后展示案例
SpeedTree生成器
创建SubD模型
如何在DpeedTree7里面完成SubD建模工作的简单预览:
1.在“Generation?Window”,首先应该创建一个“Cage”生成器,在Add?Geometry?>?SubDivision?>?Cage
提示:在”Cage”生成器属性上面,有一个选项叫做”Level”,允许你去设置mesh需要被细分多少次
2.返回到“SubDivision”菜单你需要从template选项里选择”Trunk”生成器.在“Property?bar”里面使用each?generators’controls跟attributes来对树进行建模.
提示:在“Branch”“Spine”跟“Segments”下面你能找到大多数对于编辑SubD?mesh的控制
3.在“Branch”组下,你会发现影响trunk跟branches交叉的属性,对应相应的生成器
提示:使用“Smooth”属性,分支的交叉可以变得更加平滑或者锐利
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