插件安装:
以下视频大致描述了Houdini/Houdini?Apprentice安装插件需要做的事情:
体积资产:
H?Engine插件允许你在maya里面使用HDA.以下视频展示了如何使用从Orbolt上获取来的体积资产,来把你的maya物体转化为云一样的体积物体.注意,这个资产只适用于maya2014,只有maya2014才能支持体积:
公开预览版常见问题解答
Q? 谁可以下载并且测试插件呢?
A? 这是公开预览版,所有人都能下载使用这款插件.H里的跟Orbolt上的资产都能够通过这款插件来使用,Houdini?Apprentice的资产也能使用,但是只有在公测预览阶段有效!
Q? 为什么我不得不安装完全版本的Houdini才能运行这款插件?
A? 如果没有全部安装,你就没有Engine插件的接口,这款插件是通过H的libraries来实现接口功能的
Q? 什么是.OTL文件?什么是digital?assets?
A? .OTL文件类型是用来保存跟存储HDA用的.H的艺术家们通过使用这些文件来在产品的流水线上共享资产.尽管一个资产一个OTL文件目前对H?Engine来说是最佳的选择,但是你仍然可以在一个OTL文件里面包含多个资产.这些OTL文件可以包含有脚本,几何体,贴图文件跟其他的组成资产所必需的部分
一个HDA(Houdini?Digital?Asset)是由H的节点网络封装到一个单独的节点里组成的.资产里面的节点参数可以被发布出去到一个更高级别的参数面板里来给艺术家提供更多的便利.程序网络提供了灵活的数据流,可以直接用来由艺术家来控制最终效果.资产可以用来作为一个物体直接使用例如道具,也可以用来作为完成某项任务的工具,例如破碎几何体.H?Engine运行艺术家在Dcc的应用程序例如maya跟Unity里读取这些资产
Q? 现在这是公测吗?
A? 因为插件还处于实验阶段,所这是公开预览,测试版测试之后会举行.请注意,现在还没法保证SideEffects会不会或者何时发布商业版
Q? 公开预览版阶段艺术家们如何才能反馈bug跟其他的问题
A? 所有参见公开预览的艺术家们应该把问题发布到SideFX?Labs的论坛上.请注意,SideFX将会努力回答发布在论坛上的问题,但是不会保证在公开预览阶段会对这款插件进行售后服务
Q? H?Engine插件for?maya的价格会是多少?
A? H?Engine插件for?maya的价格还没定下来,实验测试之后会发通告的
Q? 在Lab里我们会持续开发这款插件多久?
A? 不确定.SideEffects没有计划到底什么时候会讲这款插件产品化,公开预览会继续下去直到有足够的信息来决定是否有商业案例来推动这款插件的插件的商业版进程
Q? H?Engine插件的许可证是怎样运行的?
A? 在测试阶段,插件是有30天的期限的,从产品建立的那一天算起!在期限的最后阶段,伴随着又一个30天期限的新的产品将会发布.只要你保证你的软件及时更新,你就能够一直在公开预览阶段参见测试
Q? 插件在Houdini?Apprentice是如何工作的?
A? 在测试阶段,Houdini?Apprentice创建的资产将能够在H?Engine的插件里打开.等到插件发布商业版的时候,此项功能将不再有效
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