近日,ThinkBox官方发布了 KK for C4D的版本.广大C4D用户的福音.
KK我就不过多介绍了.大家应该都已经知道了,我就简单的说一下.KK for C4D有哪些功能不能实现,哪些能够实现.
主要功能列表:
- 点或者体素代表的粒子数据支持多种过滤模式(filter?modes).运动模糊,相机Z通道效果,HDR照明,可以输出为OpenEXR文件
- 同时支持强制叠加渲染模式跟体积材质渲染模式,每粒子的控制通道有:color,?emission,?absorption,?density还有一些没列出来
- 支持多种灯光散射算法,高质量自投影,并且支持几何体抗锯齿属性(抗锯齿通道,KK输出通道必备的一个)
- 可以与C4D默认的粒子系统交互,同时第三方产品例如Insydium的X-Particles跟Jawset?Visual?Computing的TurbulenceFD都可以
- 可以快速把转换物体到体积或者是曲面点云
- Particle?Loader可以读取KK的默认文件格式.PRT,也可以读取NextLimit的RF的.BIN粒子文件格式,.CSV文本格式也支持
- 存储粒子到硬盘,可以使用随机种子值的方法来增加粒子数量,也使用Deadline在网络上进行粒子差值计算,以达到巨量粒子的效果
- 能够在渲染时为低数量的粒子解算增加高密度的粒子云
- 专属工具,用来创建“sticky”相机投射贴图,以制作出高端的溶解特效
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