然后选中平面执行create >> v-ray >> v-ray fur
在设置中给variance一些改动,每个面我分配了600根草,这是根据场景大小来定,你可以自行调整 最后我给地面使用了vrayMtl 材质并添加了一个暗绿色,这样可以防止地面上有没有被草覆盖到的地方发生穿帮。而草我使用了一个ramp贴图来控制他的颜色。
最后在渲染设置上,使用的是默认的参数,添加了indirect illumination 和少许的ambient occlusion,使对比度稍微强烈一些。当然根据你的场景大小,你还要稍微调整一些材质和灯光,下面就是最终的渲染结果。
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