VR全局光照动画渲染实例教程,光照决定着整体和全局所以学好如何打光是很重要的,下面一起看看高手们是如何解决这个问题的吧
场景很简单,一组沙发,一个地面,一个射灯光加环境天光。 然后就要选择几个视角来跑光了,选择视图的原则是在几个视图中出现的面要尽量的多些(当然,在后面的动画中看不到的物体和面就可以免了),跑光时相机的视野也可以加大些,也是为几计算到更多的面嘛!在渲染动画的时候再调回来。下图我选择了四个相机试图,这样相机与沙发茶几的三个侧面的角度也比较平均,那么每个侧面上的光子图采样也平均些。 按上图相机的路径依次渲染。下图是第一次跑光渲染 按下图中标出的按钮“save to file”保存光子图。(我用的是VR1.093)
覆盖保存光子图文件
然后点选“aad to”选相,再跑光渲染第二个视图 渲染 再次按钮“save to file”覆盖保存上次的光子文件,是覆盖保存。
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