Maya制作创建布料教程

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 12923 日期 2011-01-03 0

Maya制作创建布料教程,布艺的制作对于MAYA设计者来说是个不容做的很有感觉的,因为它茸茸的质感和像粗麻一样的材质是很不好掌握的,下面看看高手是怎么制作的

创建布料:

我们可以使用maya的cloth模块制作出一片具有真实感的布料,比如说是桌布或者是飘动的旗帜等等。

2

选择曲线 and选者 Edit > Duplicate. (可以打开网点吸附的按键)。

3

复制曲线

4

打开通道栏, 点击 X Scale value设置为 -1.

复制后将衣服轮廓移到左边。

如果你想做一件衬衣, 首先要将前面的曲线群组然后将此命名为shirtFront 将后面的曲线群组命名为shirtback 将两个组群组为一组然后将此命名为pattern

定位曲线

大致来讲你需要将衣料在没有穿透身体的前提下尽可能的将其紧贴于身体. 做为写实模型,必须把衣料前面和后面合理的赋予模型上

创建衣料:

1

选择Cloth > Create Panel to create a panel.

容易出现的制作错误

做一个外套的模板, 务必保证曲线绝对平整,而且曲线需要闭合. 否则

你的衣料解算就会出现错误。

缝合衣版:

1

点击 面图标关闭选取面的功能

这样会更方便的选取衣料曲线进行编辑。

2

选择需要缝合的曲线

3

选择 Cloth > Create Seam to create a seam between these two panels.

需要注意的问题

曲线必须平整。在一个面上的曲线

比方说在下面的图片上这个衣版上面是由2个曲线构成的下面是由3个同面的曲线

·     Curve 1 和 Curve 3缝合

·     Curve 2和 Curve 5 缝合

·     Curve 4不用缝合。

通过缝合可以做出有真实效果的飘动衣服。

你能运用切割曲线工具来更好的定位衣服的形状。.

运用切割曲线创建衣板:

1绘制外套的曲线轮廓。

2 绘制需要缝合的地方。

3 选出需要删除部分的曲线。

4     在建模版块中, 选择 Edit Curves > Cut Curves .

5

在切割曲线过程中, 需要注意的是将所有的曲线处于激活状态。.

6

点击切割。

7

选择你需要删除的部分。

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点击Backspace 删除曲线。

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将曲线转为制衣板。

10

选择两个缝合面点击cloth>Create Seam.

改变衣服的宽度:

1

选择imulation > Disable Solver.

2

点击鼠标右键选择曲线编辑点。

3

选择cv点运用移动工具调整布料形状。

4

选择imulation > Enable Solver.

编辑曲线来移动衣料

1

选择mulation > Disable Solver.

2

选择曲线(不要选择衣料)。

3

移动曲线

4

选择mulation > Enable Solver.

移动布料:

1

选择cloth mesh (不要选到曲线)

2

移动衣料到指定位置 。

3

选择Simulation > Save as Initial Cloth State.

定位衣服的位置:

1

选择衣料

2

显示属性编辑器显示cpStitcher tab.

3

输入Base Resolution的基本数值。

4

To stop the retessellation of your cloth, press the Esc key.

[next]

To set the resolution per-panel:

1

选择模板。

2

显示属性编辑器点击panelShape tab.

3

在Resolution Factor中输入合适的数值。

4

可以用Esc key. 停止测试。

调整缝合处

选择缝合边:

1

为了方便选取首先我们关掉maya中的选取线和面的功能。

2

点击缝合点如下所示

创建缝合边

改变角度和硬边:

1

选择缝合边

2

在属性编辑器的通道栏中执行以下命令:

创建角度

输入角度在180度和-180度之间。

Rounding seams编辑器

Round Seams编辑器主要用于柔化缝合后衣服所出现的硬角。

关掉圆滑器:

1

选择衣料打开属性编辑器。

2

点击pStitcher通道栏。

3

点击Round Seam 关掉编辑器。

创建布料细节

如果你创建的衣服里面包含有衣领和其它的细节你能将布料合并以后再来重新调整。

比如说,你可以将窗帘或者衬衫等需要运动解算的布料单独定为一个组,然后将组依附于物体上。

合并后的两个衣板我们叫做来源衣板和目标衣板,第一条你所选择的曲线会变成衣板来源然后第二条选取的曲线会变成目标衣板

当你合并两块衣板时,必须确保他们在同一个解算模式下面。

设置控制器

You can set your display options to hide or show cloth panels, panel curves, and seams.

隐藏曲线,衣料,及衣板:

·     选择 Display > Hide > Hide Cloth, 全选, Panel Curves, Panels, or Seams.

显示曲线,衣料,及衣板::

·     Select Display > Show > Show Cloth, and select All, Panel Curves, Panels, or Seams.

创建衣料附着物体

如果你已经创建了类似于桌布或者床单的布料,你同样可以创建与之相匹配的物体:

·     创建 polymesh 或者NURBS shape作为衣料附着物

·     创建曲线做为衣板。

创建衣料物体:

1

选择 polygonal 或者 NURBS 物体。

2

选择 Cloth > Create Cloth Object.

多边形物体变为衣料附着物:

1

选择衣料附着物体打开物体通道栏。

2

在通道栏选择历史节点。

3

键入细分的数值。

全文完

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