3DMAX利用编辑器修改衣服的教程第二讲,刚才为大家已经介绍了一个利用编辑器修改衣服的教程,这个可以算是即刚才那个的第二种方法了,多学点没坏处
打开场景 这是一个加了骨骼并猛完皮的角色,我用的是CS 蒙皮。现在我们给他制作一件衣服 。
把要做衣服的轮廓画出来! 方法和前面那个小例子一样 主要步骤是 用 矩形(或线条)勾出大概
然后调节 然后再ATTACH到一起 把所有点炸开 注重 是在顶视图里画的哟~
这张图方便大见看看
我发现 画这个衣服有点讲究 根据衣服一定要想好有几条边 比如 袖子前面加了一点 使它前面边成了2条边
方便 前后与衣服做接缝 衣服上面的那2个是衣领 ~
给线条 加一个garment maker的修改器
[next]点击 figure里面的 那个none 然后 再点一下那个角色模型
none就会变成 那个角色的名字
这里主要是定位用的 也不是一个必须的步骤 !
进前试图 按下“mark points on figure"
然后试图左上方 出现一个小人
而小人身上的点 你就需要用鼠标在你的角色上定位
我表达不是很强~~
就是说 当小人身体中间有红点的时候 就在自己模型中心点一下
假如是在脖子上 就在自己模型上点一下!
不知道大家能不能理解~~~
继续
再继续~
根据小人身上红点的位置 在模型上也对好位置
操作的步骤是
注重看小人身上的红点
用鼠标在模型上点一下
然后小人身上的红点又变了
用鼠标继续对这小人的位置去点
完了 按鼠标右键盘退出PS 主要是发方便衣服和身体对位 有误差也不碍事 可以手动调节
[next]进入planes级~ 选择片 利用红色勾出来的那些位置按钮, 在模型上对好
假如有差多 可以使用移动工具 或旋转工具等 来手工的调节一下 方法和前面的那个小联系是一样的!!!!
最后如图~
领的位置~~
然后 修改袖子和衣服领的位置
右边的 和左边一样
这里就不多抓图了~~
领的接缝
首先 选中2条袖子在“deformation(变形)”那里
1取消 “use preserved”的钩选
2然后选择curved
3弯曲轴为 X轴
然后调节 curvature里的数值 看看 视图中袖子的变化~~~
调节完后 可以使用移动 旋转 等工具再次调节一下位置
主要是和手对好
我注重到 这里不要把面和模型交叉了 最好把位置放好 要不后面很麻烦的~~~
[next]领的方法同样~ 调节完了还可以调节一下位置~!
下面开始做 接缝
方法 和前面的那个练习是一样的方法~
首先是肩膀的
1 先选择红色的那2条边 然后 按一下 Create Seam
就会创建出那绿色的接缝~
假如在做接缝的时候出现这个提示
好象是说 什么什么不在什么 公差内 -_-b
就加大 SEAM TOLERANCE的数值 这里决定了接缝的公差
然后就可以创建接逢了~~
衣服和袖子图上颜色有点乱~~ 实在不好抓图 大家慢慢理解一下
完成
然后给它加一个CLOTH的修改器
设置这个矩形为布料
方法和前面的一样
这里分开讲
然后再添加模型进来做碰撞物体
方法和前面一样
开始对布料自身模拟~
这是模拟完的效果
可以给部料一个双面的材质先~
[next]现在给CS加载了一个动作文件
加载完成后
播放看看
是不是发现 布料不和模型一起动?/
要让他动 很简单 进行最终的模拟
按下”simulate“
开始计算
说的不对请指教一下 我也仔细理解理解好 继续看图
那么计算完后
播放看看
是不是身体带着布料动了??
不过里面是有错误的注: 这个错误是在本人的这个例子中发生的
我还是拿出来讲一下 给大家一个参考
要是你们碰到这种问题的话 至少心里有个底 是吧 嘿嘿~~
解决办法;看看碰撞体本身(也就是那个角色模型)
原来是模型交叉了
我估计 既然不料是根据模型在预算
模型都出错了 ~ 那布聊也可能出错吧~~~~
于是 我改了一下CS的动作
在他手上加了一个层!在保持原来动画不变的情况下 改了一下手的动画~~
[next]然后 重新设置布料
还是重新算出衣服先~
再来模拟
问题解决
部分帧效果~
部分帧效果
到这全部过程就算完了。呵呵~~~
希望大家多多实践,相信会比我做我更好的
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