Maya制作的另类螺旋线的方法大揭秘
说的有点吓人哈哈,不算啥揭秘,但是确实是一个制作另类螺母的便捷方法不妨学习一下没有坏处
基本思路“
延路径挤压出曲面 ---旋转路径--提取表面曲线
1. 新建EP曲线 重建曲线上的点
2 建一NURBS--cirde 圆 作为挤压的轮廓
3 选中轮廓与路径 打开挤压命令面板 修改参数
4 挤出
5 关键一步
选中原始路径曲线 在右面通道栏中修改旋转的参数 数值越大扭曲值越大
6 选中表面的ISO线
7 提取表面曲线
8 OK ~ 完成了 ~ 可以继续修改通道属性的旋转与缩放值 得到不同的形状
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