3d max制作“大教堂”内部全过程详细介绍
发了好多3D的教程了印象里好像这段时间一直也没给大家带来室内效果的教程了,今天来一个比较经典,希望大家多多支持我啊
我在这里使用的模型是来自RNA Studio的Marko Dabrovic制作的。
一旦我已经确定了照明以及摄像机的位置,就开始浏览3DTotal的材质光盘。我很快地找到并挑选出了适合这座大教堂的纹理贴图。
对于窗户上的栏杆,我选择了一种生锈的金属(METAL 04)。
对于墙壁,我决定选择一种微黄色的砖墙纹理(BRICK 02)。用另外一个砖墙贴图(BRICK 01)装饰柱子。很幸运,光盘中所有的材质都能与Bump MaPS(凹凸贴图)完全地无缝结合。
[next]一旦我已经将所有的贴图指定给材质,就要将材质指定给场景中的物体。
我必须使用UVW Mapping修改器对纹理进行修改。然后添加灯光并点击“render”(渲染)。
我发现柱子的纹理贴图有问题。正如你看到的,柱子上出现了几条严重的裂痕。在MAX中通过调整UVW轴坐标来解决这个问题是很不方便的。因此,我决定在后期处理中纠正这个问题。
我再次渲染场景,这次将分辨率设置为2400×1800像素。在P4 2G,512M RAM的PC中渲染要花15分钟。将渲染出的图片保存并在Photoshop中打开。后期处理的第一步是消除这些裂痕。通过Photoshop的Stamp(捺印)工具达到这个目的。通过复制并粘贴裂痕上的像素,将裂痕覆盖掉。最难得的是没人会看出你对贴图进行过处理。好,就这样做吧!接下来我要做的就是加深某些区域的颜色和增加对比度。通过使用一种“Sharpen Mask”-Filter(“羽化蒙板”过滤器)达到这个目的。最后,我选择图像中的一个区域,创建一个新的图层并在这个图层中绘制出由白色到透明的渐变。然后,我降低这个图层的不透明度并对渐变进行稍微地模糊处理。这是一种既简单又有效的绘制体积光的方法。完成!
[next]这张图片展示的是大教堂的第二种效果。使用更暖和的颜色对建筑物进行贴图。我认为通过使用3DTotal材质光盘会提高我的作品质量并且将来它们会有很大的帮助。十分感谢3DTotal!
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