看看如何利用Maya处理NURBS接缝的全过程
以前碰到这个问题的时候很是挠头啊,困扰了我N久啊,要是早看到这个教程该多好啊。肯定会少走很多弯路
1建一个圆球和一个圆具,合理的增加一点片段数,我们要做的就是要把圆球和圆具接起来
2根据需要选择ISO线把曲面切割
3
4。在需要的对接的面片上加片段数,片段数太少的话会导致模型变形
5.要在相连的面片上也加上相同的段数
6.选择2和面片对接
7重建曲面,注意重建曲面的参数
8选择ISO断开曲面以方便其他的面缝合
9继续缝合、重建和断开
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11继续上面的步骤
12。对现在的缝可以用缝合边工具来缝合,也可以通过调整点使接缝尽量小
13.
14调整过后的曲面
用全局缝合工具
注意参数
参数,不够的话可以加大
渲染结果
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