被酷车吓坏了!CG教程绘制超可爱卡通蜗牛(组图)

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鏉ユ簮: xitele 浏览 5168 日期 2009-03-16 0

想法是要表现蜗牛被一辆很酷,速度很快,很有个性的车吓坏了。所以菲亚特126是再适合不过的,而且它还是唯一一种我能不看车牌就能认出来的车。下看看效果图:

效果图  参考:

找很多的参照是很重要的,以防不自觉的错误。这幅图里还是有一些解剖学上的错误,比如蜗牛的嘴和牙齿,但是无论如何,知道动物们在现实的生活中看起来什么样是很重要的,即使你想做的是卡通风格的动物。除了Google外,我还喜欢用Wikipedia来找参考图片,因为那上面经常都有大图。我也会试试用不同的语言,来得到更多的结果。为了做这个蜗牛,我收集了大概40幅参照图片,车子找了70幅图片,包括蓝图。我的兄弟还为我照了一些小细节的照片,比如车灯和倒车镜。

图1
图2  建模:

所有的物体我都是用的方形的建模方法,挤压和细分来得到想要的形状。下面的图是我做出的蜗牛的壳的细节,不过有的制作并没有展示出来。我一开始用方形,在它的边上加线来做出外形。然后细分后通过倒角来制作细节。有时我用Tweak/Magnet工具来移动一堆点来取得想要的外形。图4是我做完的蜗牛。

图3
图4
图5  图5

里是车的模型,不过车模专家却告诉我说线框结构不够干净(所以看起来还不太像)。

图6  背景的草是用低模建的,然后用fur modifier(毛发调整器)来随机分布在地表。
图7  贴图:

我所有的物体都是在Blender。这个软件和MAX比有很多优点,比如UV贴图方面的。我在此不讨论什么技术方面的细节,只是大体上说一下......

贴图方面有个大问题是不同的UV部分之间的接缝。总的来说是有很多方法可以解决的,但是我比较喜欢简单的方法--把它们都藏在看不见的地方。如果你是要为静帧作品贴图的话,你可以事先知道摄像机的位置,所以你就可以把大多数的UV都藏在物体的背后。如果模型的前方有接缝的话,可以把它们藏到叠起来的地方或者是边缘处。同时也要避免拉伸贴图。你可以用棋盘材质来帮你做到这一点,你能很容易的发现拉伸或者是变形,你只要加上一些线就能解决这个问题了。一般来说,不要让棋盘格在一些地方比另一些地方的大。你也不需要每个地方都有不同的UV数目分布,只要在细节较多的地方UV分布较多就行了。

你可以用Blender来控制贴图的大小。在MAX里,你可以用 UV editor的SoftSelection(不过,我不推荐,因为它有可能会让你的UV变形)。

图8  材质和贴图:

我在此简单展示一下我的设置:

蜗牛:我用了两个材质混合。底材质主要是用作漫反射的阴影和SSS效果。我不用FastSSS因为它不会让光从物体背后透出来。Translucency(半透明物)能得到更好的效果。另一个材质(Coat1)用来产生反射。总体上它是黑的,除了反射之外,它还有虫漆的效果,也就是说它不会对漫反射颜色造成任何的影响。

图9  蜗牛的贴图我缩小到了512或者是256,但总体上,它们还是有2048那么大,UVW是用来得到更好的定位。
图1  0

因为灯光和阴影的设置,漫反射贴图的效果渲染后会有些区别。凹凸贴图和法线贴图是用Photoshop的插件来生成的。注意:眼球上的凹凸要控制得小些。

图1  1
图1  2

这里的透明度,控制着SSS的效果。注意:只有在触角,眼睛下方有纹理的地方还有嘴部有SSS的效果。SSS只控制着颜色,不是程度。我在嘴上用了个不同的颜色,然后让触角留大。

如你所见,在阴影的屏幕截图中,雾的颜色是绿色。这也就是说SSS会是绿色和这个贴图的混合效果。

图1  3
图1  4
图1  5

蜗牛的壳:

背景和砖是用照片做的,螺旋线是画的。

图1  6

车:

用黑线的目的是让金属部分之间的连接看起来不会太亮。灰尘和划痕是从照片里粘后调整混合模式得到的。

图1  7

沥青:

我用了一张从cgtextures.Com上下来的图片。我只改变了一下它的颜色和锐度以适合漫反射部分的贴图,然后调整高斯模糊和对比度来得到位移贴图和法线贴图。

图1  8

灯光:

我用了两盏灯。第一个是VraySun,从车后照来,来模仿太阳光。这盏灯也用要影响天空的颜色和GI,所以它能用Vray,这里我用的是一个可以根据太阳的角度来调整它的颜色的系统(如果它很高,就会有类似于白天的照明效果,有点蓝色的阴影,如果它很低,就会是橙色,有点很深的蓝色阴影)同样,天空的颜色也会太阳的位置而改变。第二盏灯是Vraylight,它不会影响到漫反射,蓝色的,从摄像机的左面照过来。只是想让反射和材质看起来更丰富。图18是灯光设置的屏幕截图。

图1  9

后期合成:

这幅图作的后期处理真是大工程量:云彩,鸟,车后的烟尘,头灯,反射,还有蜗牛的中嘴的一部分,蜗牛头的位置,地面的细节等等。你可以比较一下合成前的效果和合成后的结果。

效果图  最终作品

I hope this insight into my workflow has been useful to youinsome way. If you have any questions at all, please feel freetodrop me an email.

谢谢大家

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