VR 航海港口制作过程指先给喜欢VR的好学之人,喜欢就动手制作一下,对你很有用的

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 3806 日期 2010-12-20 0

VR 航海港口制作过程指先给喜欢VR的好学之人,喜欢就动手制作一下,对你很有用的

只献给喜欢我作品的朋友 提供给大家研究:先看看效果:

步骤1:

场景单位设置 打开菜单栏Customize 下的Units Setup 面版,把单位设成米。

步骤2:

海水材质做法。到www.Cgercn.com 资源千寻-Resource Download版下载GroundCrew插件。按M键打开材质球,在Bump里选择GroundCrew。 把UsePreset设成23.FractalBump,Color Mixing 设成Medium Mixed Gradient 海水颜色可以调下面的过度色 如图:

在反射(Reflection)里选择Mask 如图:

[next]

步骤3:

天空材质做法。把Self-lllumination (自发光)设成100

如图

步骤4:

城墙材质

图 1.图2.图3. 用Blend融合成 图4 的效果。

步骤6:

打个灯光Target Directional(平行光) 在Shadows下打开阴影,Multiplier(强度)设为1.8

在Shadow Map Params栏下Size阴影质量设为3000

步骤7:

渲染参数。F10选择渲染面版,点Assign Renderer栏下Production右边的按钮,选择 Vray渲染器.

打开GI 在Vray:: indirect illumination (gi)栏下。

测试时把Vray:: irradiance map栏下的采样值改小点设为Min rate:-6 Max rate:-5这样速度快,

[next]

打开天光在Vray:: Enbironment下Color是天光的颜色,Multiplier(天光的强度)设为2。

如图:

看看效果 渲染时间1分43秒

步骤8:

加些柔光,选择所有物体鼠标右键打开它们的Properties(属性)Object Channel设为1

步骤9:

打开菜单栏Rendering下的Effects面版,Add添加Lens Effects 光效,添加Glow.参数设置如图:

步骤10:

F10打开渲染面版,最终渲染把Vray:: Image sampler(Antialiasing) 栏下的Min.rate 设为 –1 Max.rate 设为2

把Vray::lrradiance map栏下的全局采样Custom改成High。如图比较下

[next]

,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}