Zbrush3.5正式发布了附上一个视频的教程还有些详细的文字介绍,感兴趣的就来学习吧

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 4268 日期 2010-12-20 0

Zbrush3.5正式发布了附上一个视频的教程还有些详细的文字介绍,感兴趣的就来学习吧

下面比较详细的描述了3.5的正式发布版的功能,我还附带了一个下载的地址。有需要的就拿去吧废话少说,上货

ZBrush 3.5包括了许多新功能和改进,如:

1、ZSpheres 2 和 ZSketch

2、Surface Noise(表面噪波)——该功能属于 3.5。

3、Brush Noise(表面噪波)——该功能属于 3.5。

4、改进了 LazyMouse——包含了 Backtrack(回溯跟踪)和 Snap to Track(捕捉跟踪)模式——该功能属于 3.5。

5、新的笔刷,如 Trim(切边), Planar(平面化), Noise(噪波), Move(移动), Spherical(球形), Slide(滑动), Form(形状), Flakes(薄片), Crumple(弄皱)等等——该功能属于 3.5。

6、新的笔刷深度遮罩让用户在模型表面得到了完全的笔刷控制——3.5 功能。

7、适用于 ZSpheres 2/Zsketch 模式的新 MatCap 材质——3.5 功能。

8、渐变 PolyPaint——3.5 功能。

9、每个 SubTool 都可以有多张纹理,法线和置换贴图——3.12 功能。

10、增强了置换和法线贴图选项,例如输出 32 位置换贴图——3.12B 的功能,在原先内置的置换和法线贴图贴图调板中增加了几个选项开关。

11、可以从 HD geometry 模型上输出高清晰度的置换,法线和纹理贴图——该功能属于 3.5。

12、改进了透视功能,包含有其他 3D 软件中的平面网格——3.12 的功能。

13、重新组织了工具子调板以协调选定的 SubTools。可以合并所有可见SubTools,并能选择性的焊接模型的接缝——3.12 的功能。

14、新的 PUVTiles 映射方式,可以最有效地利用 UV 空间——3.12 的功能。

15、PolyPainting 的精度已经从 8 位提高到 16 位深度——这是 3.5 的功能。

16、网格遮罩现在已经提高到 16 位深度,可以提供更细致的调节能力。

17、新的渐变polypainting选项可以产生更具活力的颜色过渡效果。

18、新的导航方式和近乎无限放大视图——3.12 的功能。

19、右键单击来进行视图导航——3.12 的功能。

20、新增  Project All 滑杆,可以提供更多的控制能力——3.12 的功能。

21、内存管理能力增强,可以让模型细分至更高的多边形数量——3.12 的功能。

22、新的 AO(环境吸收)遮罩,它可以生成一个 AO 贴图输出到其他应用程序中使用——这个功能是 3.12 的,计算速度比较慢,希望以后的版本可以改进算法。

23、完善了输入/输出功能——可以选择输入/输出玛雅的 .ma 文件格式(为纹理,置换和法线映射自动节点网络设置),该功能是 GOZ 系统的一部分。完整的 GOZ 将在完成的时候更新。

24、新“灯箱”浏览器可以快速访问本地的ZBrush文件(“灯箱”的完整版本将包含在 ZBrush 4)。

[next]

25、对 ZBrush 整体进行了优化

26、还有更多的改进......

以下为官方英文介绍:

   ZBrush 3.5 includes many new features and improvements, such as:

   ZSpheres 2 and ZSketch Surface noise Brush noise Improved LazyMouse with Backtrack and Snap to Track modes New brushes such as Trim, Planar, Noise, Move, Spherical, Slide, Form, Flakes, Crumple and more New Brush Depth Masking to give complete brush control on a surface New MatCap materials for ZSpheres 2/ZSketch mode Gradient PolyPaint Each Subtool can now have it's own Texture, Displacement, and Normal Map Enhanced displacement and normal map options such as native export of 32-bit displacement maps, High-Definition Displacement, Normal, and Texture maps from HD geometry Improved perspective with a floor grid Reorganization of the Tool sub-palettes to coordinate with selected SubTools Ability to merge all visible SubTools and optionally weld the seams New PUVTiles mapping method, which represents the most efficient use of UV space yet PolyPainting accuracy has increased from 8 to 16 bit Mesh masking has increased from 8 to 16 bit New Gradient polypainting option to give a dynamic transition between colors New navigation to work with the virtually unlimited zooming Right-Click Navigation New sliders added to Project All, providing more control over your results [next] Memory management enhancements give the capability to subdivide your models to higher polygon counts New ambient occlusion masking, which can create an AO texture for use in other applications Improved export/import options with the capability to import and export Maya .ma file format with automatic setup of shading network for Texture, Displacement and Normal mapping (This feature is a part of the GoZ system. The full GoZ implementation will be included in the next update ) Fast local access to ZBrush files with the new LightBox browser (the full version of LightBox will be included in ZBrush 4) ...and many more enhancements and optimizations throughout ZBrush.

附上官方新功能的视频教程http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/

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