zbrush制作武士材质上色全过程

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鏉ユ簮: xitele 浏览 10429 日期 2010-12-18 0

很高兴为大家讲解这个武士的制作过程。感谢朱峰社区的采访。

我们本次主要讲解的是上色和材质的部分,建模部分相信大家看朱峰社区的视频教程都会了已经。

这是我一开始制作的概念设计。本人喜欢盗贼和武士风格,所以设定成了这种效果。

材质部分我是在ps里面完成的,最开始用的是单色绘制的。就像是素描。然后叠加上材质,最后叠上一层纹理材质。材质是在朱峰材质库找到的。呵呵。

这是加了背景的效果。左边是我加的材质各个通道。

建模部分。我在max里面加了一层的平滑。所以这里我增加了很多细节。

然后转到zbrush里面进行雕刻。增加了花纹和其他细节效果。

模型我是在max里面做的展开uv,这里是已经拓扑好的模型。

这是我拓扑好然后烘培的效果,得到了法线贴图

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贴图 漫反射 镜面贴图加在一起。Photoshop中使用了高通滤器,再加上其它图

这是效果。就是叠了叠其实很简单,通过试验得出最好的效果

用照片想办法往上叠

找到各种金属网上叠

贴图使用的是2048的大小

打光并且进行渲染

max观察的效果

这是最终效果。感谢朱峰社区的采访。好了拜。

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