- 游戏本身的特色和不足
- 商业模式和盈利能力
- 游戏目标用户群以及地域特征
- 游戏用户之间的互动性、粘着度、流失率
- 同类型相比的具有的特性和竞争力
- 产品所面临的风险:外挂、作弊软件、防范风险
- 摒弃了职业,换之以使用不同的装备,拿起大剑就是战士,手持法杖就是法师,使用的技能也不做限制,装备相应的饰品即可使用该技能,自由度极大。
- 核心数值简单粗暴,攻击/防御代表一切,每一个部件都提供了攻击/防御加成。部件每次升级都提供了攻击/防御的数值加成最明显,反而其主要功能(例如提供技能的饰品)效果提升缓慢。
- 装备除了本身的攻击/防御加成以外,还有一些附加属性。例如:大剑攻击+8%、光明护甲防御+8%等等,由于是百分比,加成效果在后期尤为明显,所以,除了所使用的武器以外,凑集一套自己“职业”使用的装备也很重要。
- 优势下己方攻击可获得200%效果,敌方的攻击只能获得50%效果。
- 普通攻击只和武器的属性有关,技能攻击只和饰品的属性有关,防御只和防具属性有关。
由于装备的升级空间有限(最高5星),后期搭配一套同色的装备对数值提升很大,五颜六色的肯定打不过别人。凑齐一套同色的装备(特别是5星)不是这么容易,所以此坑很深。五色相克系统是游戏的主线之一,“氪金”意图极为明显。表面上看来,属性攻防相克极为明显,玩家可以根据面对敌人不同选择克制属性进行对抗,增加可玩性。但实际情况是,由于装备升级及其昂贵的代价(下文会提到),导致大部分玩家都选择主升一系或两系,放弃搭配策略,只追求数值的增长。3. 怪物(仆从)系统地牢猎手5的一大亮点是丰富的怪物种类,而且这些怪物都可以归为己用作为仆从,成为一条丰富的养成线:五色系统,纵向分成4类:作为杂兵的小、中型怪物,稍不留神就会损失惨重的大型怪物,作为压轴出现的BOSS级怪物。每个怪物都有自己的特点:同一个怪物的随着星级的增加,除了攻防指数提升外,额外增加了一些技能。例如,高等级的游侠,除了普通攻击外,在玩家接近时会向后弹跳躲避、在地面上投放陷阱、释放攻击频率极高的多种射击。
“诅咒”系统:被诅咒的怪物,能力极大提升。
被诅咒的怪物除了加了一层阴影遮罩的视觉效果以外,其技能效果也有质的飞跃,例如:巡查魔的技能是投出一把飞来而去的镰刀,但为诅咒之后的巡查魔,丢出的是五把镰刀!加上其攻防指数,提升的效果可以说是令人发指。怪物也有其“性格”。战士型的怪物,攻击欲望很高,直线扑向对手。法师型或射手型的怪物,玩家接近一定范围内,立即停止攻击,后退或进行防御动作。怪物的“出场秀”也各有千秋。自然系大型射手怪——憎恶,之前是隐藏在地面上不起眼的一朵“花瓣”,玩家不小心踩上去后,会立即击晕对手并疯狂攻击。刺客的出现通常伴随着一阵烟雾并在玩家身后并攻击,“背刺”。暴徒通常是隐藏在狭窄的通道,同时地上伴有大片减速陷阱,玩家接近后就成群结队地出现。DH5的怪物种类数量对于一个RPG来说不算多,但对于每个怪物的细节设定都很有纵深,玩家面对这些怪物时,不容易厌烦。在设计之初,开发者就定位好了每一种怪物的特性,各按其类,然后分阶段、依次展现给玩家,形成一种矩阵式的结构,给人一种内容非常丰富的感觉,极大地节约了开发资源。4. 升级系统升级| 升级消耗 | 金币(装备)+升级材料 水晶(仆从)+升级材料 |
| 升级效果 | 增加攻/防指数 |
| 升级上限 | 1星:15/15 2星:30/30 3星:50/50 4星:75/75 5星:100/100 |
| 升星消耗 | 大量金币(装备)+ 进化材料 大量水晶(仆从)+ 进化材料 |
| 进化材料 | 1到2星:巨龙牙齿 2到3星:九头蛇鳞片 3到4星:恶魔角 + 各类考古藏品 4到5星:恶魔角 + 各类考古藏品 + 各类结晶 |
| 升星效果 | 满级后继续升级的前提 大幅度增加攻/防指数 增加附加属性的效果 |
| 升星上限 | 普通装备3星 高级装备5星(只能通过抽取获得) 所有饰品都可5星 |
| 融铸消耗 | 3星以上同类型装备 + 大量金币 |
| 成功几率 | 装备的融铸点越高,提升效果越好 |
| 升星效果 | 大幅度增加攻/防指数 增加附加属性的效果 (游戏后期唯一继续提升装备的途径) |
| 融铸上限 | 无上限 |
| 装备宝箱 | 50钻石 | 获得某件高级装备 |
| 金券宝箱 | 10金券 | 获得某件普通装备、血瓶、低级升级材料 |
| 仆从宝箱 | 50钻石 | 获得某个高级仆从 |
| 掉落 | 解锁 | |
| 普通 | 1星装备、1星仆从、低阶进化材料、升级材料 | - |
| 困难 | 2星装备、2星仆从、血瓶(仅一次)、升级材料 | 每通过普通8关后解锁8关 |
| 专家 | 3星装备、2星仆从、升级材料 | 通关所有普通关卡 |
| 周一 | 抢夺进化材料 | 普通 | 巨龙牙齿 |
| 困难 | 九头蛇鳞片 | ||
| 专家 | 恶魔角 | ||
| 周二 | 抢夺考古藏品 | 普通 | 远古遗迹 |
| 困难 | 远古神器 | ||
| 专家 | 远古饰品 | ||
| 周三 | 水晶收集活动 | 普通 | 少量水晶 |
| 困难 | 中量水晶 | ||
| 专家 | 大量水晶 | ||
| 周四 | 结晶收集器 | 普通 | 五种颜色结晶 |
| 困难 | 黑暗、光明结晶 | ||
| 专家 | 多彩结晶 |
| 简单 | 20体力 | 难度低,无技能 | 获得约400积分 |
| 普通 | 25体力 | 难度中,有技能,可碾压(可不等BOSS反应直接秒) | 获得约550积分 |
| 困难 | 30体力 | 难度中,有技能,有强制发动的技能 | 获得约700积分 |
| 专家 | 35体力 | 难度高,技能强制发动(无法被秒杀) | 获得约850积分 |
| 史诗 | 40体力 | 难度极高,技能强制发动,死后会自爆(被爆死算失败) | 获得约1000积分 |
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