文 / 洪泽轩反推游戏的养成系统,要对游戏中的养成系统(或者功能、活动)了解、分析其所要涉及的要素、经过的流程等进行分析整理。梳理清楚是前提,而游戏系统都是围绕产出、回收进行的。那么现在来看一下,反推游戏养成系统的步骤都有哪些?执行层第一步,玩游戏仔细耐心地玩这款游戏,把所有功能点都玩一遍,了解其具体规则,比如卡牌进化时需要什么条件,做什么操作,能得到什么反馈和结果。第二步,逻辑分析这个阶段你需要将第一步中的玩法规则抽象化为逻辑规则,比如卡牌进化这个功能点,怎样一步一步达到“进化”这个结果的,中间某些步骤如果不满足时会有什么结果,试着做一个逻辑树。在做这个逻辑分析的时候你要保持一个思维习惯,在任何一个步骤你要思考“如果那样做会怎样”,这样做才会令你的逻辑树尽量地完整。设计层第三步,反推设计要点这里说的设计要点是指在第二步逻辑分析中逻辑树中的重要分叉点,从主干到多个分支的要点。去思考设计者的设计目的,去思考如果那样设计会有什么影响。比如刀塔传奇的进阶系统,去思考为什么是要用“装备”的形式,而不是用“道具材料”的形式,去思考为什么是“固定装备”,而不是“自定义装备”。把这些设计点记录下来,尽可能写出自己的答案。第四步,反推数值养成体系养成系统最重要的部分就是养成数值,这是玩家玩这个系统的最终目的。反推数值养成系统从记录数值变化开始,以进化为例,记录进化前数值,记录进化后数值,记录进化消耗的产出。记录完后进行观察,进化前后数值变化了多少,观察数值变化的曲线,观察一个功能点数值变化占总数值的比重。观察后进行思考,为什么数值占比是这个值,对人物提升有什么影响,与投入和产出有什么关系。同样的,尽可能写出自己的答案。统筹层第五步,总结归纳对多个类似游戏的养成系统进行反推后,总结出养成系统的一般规律,记录下不同游戏的区别,并结合游戏内容及目标定位思考为何有这些区别,思考如果一样处理会有什么结果。第六步,对比展望在反推一定数量的游戏产品后,你可以以时间线为轴做一个产品对比,比如卡牌游戏,从P&D,到我叫MT,到大掌门,到放开那三国,到刀塔传奇,你可以看到一个相同的“卡牌进化”的系统是如何演变的,思考为什么会有这样的演变。然后当你对演变有自己的理解和解释后,你就可以展望未来的卡牌游戏玩法发展趋势,未来的卡牌进化是怎样的,未来的养成是如何架构的。
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