劳斯莱斯的华丽变装(朱峰社区翻译)

修改
鏉ユ簮: ks 浏览 2312 日期 2015-09-18 0
创意改装劳斯莱斯

作者:Khaled

使用的软件:Photoshop,Maya, V-ray, XrayUnwrap

2015年6月画廊采访,获奖得主哈立德,讲解他用Maya和Photoshop如何制作酷炫汽车。

在本教程中,作者将讲述背后的制作过程,工作的每个阶段采取的主要措施其中包括概念,造型,UV,纹理,环境,灯光,渲染和合成。

灵感来源:

当我看《死亡竞赛》和《疯狂的麦克斯》这类风格电影的时候,灵感来了。它们给了我做这些事情的冲动和勇气,所以我开始制作这种高档名车,类似迈巴赫,法拉利恩佐和劳斯莱斯。

设定目标后,花了很多的时间去思考,并试图想出更完美的创意,这种工作方式是非常独特的。

模型准备(造型创意)

开始建模准备工作,我收集了大量的汽车参考图片,从最开始的蓝图到构建最终形状的定位,开始在Maya里面使用的多边形,创建一个简单的形状,然后调整汽车的细部建模。

建模过程(补充和修改)

我收集了大量的参考资料,作为补充和修改的材料,如武器,火箭弹,车轮和有门的车辆。我完善的每一个单独的模型,都添加到主体当中。

下面是修改的参考图汽车,跟汽车效果图。

更多的参考素材,他们看起来跟对成品车有什么区别么?

修改部分型号

UV贴图

这部分用XrayUnwrap插件,因为这样是加快管道UV贴图的好办法。

这部分工作非常重要,只有处理好每一个单独的部分,后面的材质效果看起来才会逼真。

环境

下面准备开始把环境背景融合到场景中,这里使用HDRI,寻找汽车的最佳效果。选择什么样的场景是我想要的环境呢?

导入图像的透视图

使用maya制作与3D的街道完全相同的效果,然后设置摄像头的角度。渲染街道时候用VRay的渲染阴影和反射。

采光

用两个隐形灯在整个场景当中,VRay的顶灯和区域灯光。

HDRI和VRay的顶灯设置

 VRay的面光源设置

渲染

用渲染设置调整成5000像素分辨率,设置AA滤波器类型区(图像采样),并设置颜色映射类型指数。选择发光贴图和光缓存,并在渲染选择ZDepth元素和材质ID通道。

渲染设置最终渲染

最终图像正面图

最后的图像 - 后视图

使用倒角工具,为模型做锋利的边缘,这将使模型渲染时更加逼真。

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