创意改装劳斯莱斯
作者:Khaled
使用的软件:Photoshop,Maya, V-ray, XrayUnwrap
2015年6月画廊采访,获奖得主哈立德,讲解他用Maya和Photoshop如何制作酷炫汽车。
在本教程中,作者将讲述背后的制作过程,工作的每个阶段采取的主要措施其中包括概念,造型,UV,纹理,环境,灯光,渲染和合成。
灵感来源:
当我看《死亡竞赛》和《疯狂的麦克斯》这类风格电影的时候,灵感来了。它们给了我做这些事情的冲动和勇气,所以我开始制作这种高档名车,类似迈巴赫,法拉利恩佐和劳斯莱斯。
设定目标后,花了很多的时间去思考,并试图想出更完美的创意,这种工作方式是非常独特的。
模型准备(造型创意)
开始建模准备工作,我收集了大量的汽车参考图片,从最开始的蓝图到构建最终形状的定位,开始在Maya里面使用的多边形,创建一个简单的形状,然后调整汽车的细部建模。
建模过程(补充和修改)
我收集了大量的参考资料,作为补充和修改的材料,如武器,火箭弹,车轮和有门的车辆。我完善的每一个单独的模型,都添加到主体当中。
下面是修改的参考图汽车,跟汽车效果图。
更多的参考素材,他们看起来跟对成品车有什么区别么?
修改部分型号
UV贴图
这部分用XrayUnwrap插件,因为这样是加快管道UV贴图的好办法。
这部分工作非常重要,只有处理好每一个单独的部分,后面的材质效果看起来才会逼真。
环境
下面准备开始把环境背景融合到场景中,这里使用HDRI,寻找汽车的最佳效果。选择什么样的场景是我想要的环境呢?
导入图像的透视图
使用maya制作与3D的街道完全相同的效果,然后设置摄像头的角度。渲染街道时候用VRay的渲染阴影和反射。
采光
用两个隐形灯在整个场景当中,VRay的顶灯和区域灯光。
HDRI和VRay的顶灯设置
VRay的面光源设置
渲染
用渲染设置调整成5000像素分辨率,设置AA滤波器类型区(图像采样),并设置颜色映射类型指数。选择发光贴图和光缓存,并在渲染选择ZDepth元素和材质ID通道。
渲染设置最终渲染
最终图像正面图
最后的图像 - 后视图
使用倒角工具,为模型做锋利的边缘,这将使模型渲染时更加逼真。
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