魔术纹身老爷爷的制作 ( 朱峰社区首发 )

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鏉ユ簮: ks 浏览 2123 日期 2015-09-11 0
魔术纹身老爷爷的制作

作者:Matt Russell

使用的软件:Photoshop,CINEMA 4D

3D插画Matt Russell讲述如何使用CINEMA 4D制作出3D插图这件作品是一本儿童读物,故事讲述的是一个年轻的姑娘和一位古老的纹身师傅的故事,此图是为了宣传这本书,没有真正讲诉整个故事梗概。该书将于今年秋天在法国出版。

下面会详细分析封面是如何制作的,使用CINEMA 4D工具,如建模工具和造型工具。

建模身体

总是先用铅笔素描绘制3D插图,这是很重要的,尤其是光的变化和后期制作,

本教程会以制作一位老人为例。

使用CINEMA 4D以一个立方体为基础,先用拉伸工具做一个粗略的外观的头部。决定不再做这种单一的整件,而是由部分到整体。例如,建立起来的一部分头,再到胳膊和腿等。

雕刻头

使用雕刻工具之前,先雕刻身体的每个部位。

组装

一旦所有的部位都完成了开始组装,形成整个身体的建模。可以看到他们提交到最终摆POSE的样子,希望可以万无一失!

老头最后的姿势

雕刻

在本教程中将告诉大家是如何雕刻头部的。重复同样的过程对身体每个部分进行雕刻,要做到这一点。

当打开界面时,这有很多不同的工具,进行细分层,当造型步骤结束,从细分盒和造型的接口中取出形状。不断的细分,直到角色完成。

用了五六个细分级别

用的刀(couteau)工具来雕刻脸上的皱纹

为了让背心有折痕和褶皱用刷子(BROSSE)雕刻工具

纹理

不认为自己是质感专家,总是感觉自己做的还不够完美。通常使用的BodyPaint界面的基本工具应用纹理到模型上,可以试试尺寸2500x2500像素的图片。在最后渲染的时候,其结果可能不是那么完美,我知道后,最后在Photoshop中进行调整。

添加一些基本纹理模型

场景设置

一旦都准备好了,移到新的场景并调节相机的角度,得到最终图像。有了这个基础,我们就可以开始工作了。

人物场景

灯光和渲染

使用场景的全局光照亮人物,并增加了一些其他的灯,以提高细节。对于这个场景加了六个灯,该白色光从右侧呈现,是用一个平面着色,具有照明纹理的作用。它提供了日光,这种感觉是从窗外传来。

平方反比灯

侧面照明代表日光
      用的是物理渲染CINEMA 4D,它的速度非常快,并具有相同的特性和完整的渲染模式。在物理渲染模式中,可以把阴影部分定义数据,这是影子细分的问题,不要犹豫,阴影细分最大限度地从2到4或6取决于渲染时间和所需要的清晰度。这将需要多一点的时间进行渲染。

物理渲染

阴影差定义

Photoshop中调整

可以看到CINEMA 4D渲染的优良品质。微微调整灯光,还增加了一个canvas texture的渲染,给它绘图的效果。对于创建了一个canvas texture,并将其应用于使用玻璃Photoshop滤镜,图层上的不透明度为50%,在最后的背景渲染,加层相同的canvas texture给这幅画。

特写显示画布效果

最终图像

  感谢您的收看,谢谢朱峰社区,感谢大家的阅读www.zf3d.com

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