游戏美术那点事

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鏉ユ簮: xitele 浏览 2798 日期 2010-12-12 0

我说过的话,我只对我自己负责,有事说事,不要妄加牵连为好。

中国的游戏制作水平,和世界先进水平是有差距的,游戏是一个包着文化外衣的产品,是以盈利为目的的,于是乎首先痛批网瘾及网瘾的庇护者们,没事不要满嘴喷粪到处咒骂做游戏的人,我们也是出力赚钱养家糊口,如果产品做出来能死人害人就该被指责,那就没有汽车,飞机,导弹,航母,香烟,指甲刀了,爱因斯坦该挖出来枪毙一小时,造航天飞机的都该去和死去的宇航员陪葬。玩个游戏都能家破人亡神智恍惚,那么这样的人渣死了也不可惜。吃药不能顶饭,抽烟不能解渴,什么东西都是个好自为之,擦干自己的屎再出来骂街为好...

国内游戏制作人员大致分为3类,刨除老板,老板秘书,人事,网管,产品检测等这些只参与公司管理运营维护的人以外,分策划类,程序类,美术类。国内游戏公司里,有4种人,第一种是仰慕公司品牌,敬佩领导风采,坚信发展未来的人,他们的特点是能吃苦耐劳,忍辱负重,大多会经过大浪淘沙人来人往混到公司中层管理位置;第二种是有自己小算盘,但是善于伪装的人,他们对公司抱有相当大的期望和憧憬,以相对较高的热情和积极的态度赢得信任和报酬,但是他们始终给自己留着后路;第三种人是借庙成佛的人,他们大多跳槽经历较多也相对经验丰富,深谙游走之道,时刻提高自己的修为也时刻保持警觉,当心情和待遇不满意时,随时走人另找下家,每个职位都是赚钱工具,都是跳板;第四种是垫背的人,大多以庸才和新手居多,负责铺量扫尾工作,打下手,干碎活,走留没印象,大部分不被记得名字的都属于这样的类型。

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除了策划和程序不说,单说游戏美术,可以用“围城”来形容,外面的人想进来,千军万马过独木桥,而里面的人呢想出去,千方百计的想多赚点报酬为自己岌岌可危的未来买单。我曾经当着公司领导的面说过,我和公司不谈感情,为什么呢,谈感情,情同手足,公司不会给你买房买车,混经济适用咱混不上,自己买又买不起,在一个没有保障的环境里生存,大家还谈什么感情,多伤钱啊...一个游戏美术,除了那些校园招聘直接去待遇较好的大公司的幸运儿之外,大多都直接面临毕业就失业的难题,在被道德沦丧的大学教育横征暴敛了大量学费之后,发现自己还是个造粪的机器,大多数人都会很迷茫,如果再不能平心静气的迎头赶上,你就基本被下一年的造粪机器拍到沙滩上了...如果在这一年的时间里,能下点功夫去提高自己的技术水平,那么可以在受尽了大公司所谓没有工作经验的百般侮辱之下,到一些土鳖老板想到这个坑里挖钱而成立的一些中小型公司里去入门,这些公司,大部分是在一些稍微懂行而且会蛊惑骗钱的人拉到了一些投资,捎带集合在游戏圈混的不得意的闲云野鹤再加上大批菜鸟而组成的团队,运气好的话,差不多你还能见识到基本的游戏制作流程,或者说最后能出来一个能跑跑打打的版本,这样的团队不少见,而且能出头的话,就会被类似盛大这种走百度吞并路线的大公司收走,你就进名门正派了,运气不好,起码也能有分工作,有份报酬,而且会一直的做下去,也是一种提高,切记的是在任何情况都要居安思危,随时提高,随时跳槽。

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等到了你能进到国内比较耳熟能详的大公司的时候,你算是正式的在这个行业扎根了,下一步,就要考虑自己能在这个圈子里呆多久,得到啥,这是我们一直要思考的问题,因为我们要活下去...在发达国家,只要你不是神经病,当你带上了大公司的职工胸卡,就意味着你可以安心的发展,你就有了保障,我们经常会看到日本的大公司为一些高龄老员工开欢送退休大会之类的,为什么,这些人为公司操劳了一辈子,他们可以功成名就,可以受到尊敬,但是在中国,所谓的五险一金你会发现根本是你花不到的钱,再加上个人所得税,再加上到行业发展较好的城市打工的吃住行水电煤气费,到最后是攒不下几个钱的,还有公司通过榨取我们剩余价值之后的盈利再给国家上税,我们为国家尽到了自己情愿不情愿都得情愿的义务,可最后是没有任何保障的,在中国,杀人才是大事,有冤情就自己找地方哭去吧。所以在这样的境遇之下,时刻保持警惕和求生的欲望是最有效的,美术是门艺术,可游戏美术是门技术,这是本质的区别,努力提高自己的技术才是王道,技术可以让你得到高薪,可以让你得到尊敬,可以让你在跳出这个圈子之后,有资本仗着这些你积累下来的东西,再骗下一代造粪机器,目前普遍的,差不多就是这个路线吧...

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在学校的时候,曾经很多很多很多次的接触过类似学习方法的问题,什么职业不是这样呢?我对于不会学习和提高的人不抱有任何同情,不是你不需要任何同情,也不是我没资格给人同情,而是大家都他妈吃不饱谁管得着谁啊...所以最后还是劝各位朋友在这个圈的还是盼着到这个圈的,居安思危,保持警惕,能搂点就搂点,给自己混沌的以后杀出条血路,至于中国游戏事业的发展?一句话,去你大爷的吧!

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