3d拓扑布线的原则

修改
鏉ユ簮: xitele 浏览 14339 日期 2010-11-28 0

有很多人不知道拓扑是什么。拓扑就是在高模的基础上重新布线,制作出低模模型来。

他的用处就是可以利用高模的法线让低模具有高模的精度。并且面还非常少

朱峰社区:一般拓扑应用到支持法线贴图的游戏中,如次世代游戏,也就是ps3或者xbox360中,达到更加真实的游戏效果。比较典型的如战争机器。

拓扑注意要点是什么:

1 布线均匀,重点多布线,以确保形体的准确.

2 遵守4边面,尽量少5边面.6边面,可以少量3边面.

3 布线遵守结构走向(如肌肉走向),以便下一步做动画

如果你不会拓扑怎么办?

/Products.asp?id=37

朱峰社区有很多这样的视频教程和帖子,你一定会学会的。好的就介绍到这里。

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