最后渲染的成品图(天空中的光线为ps喷的白色,给透明度即可)
模型线框图
开始打主灯光,立面角度大约45度左右,平面灯光角度和摄像机的夹角为50度左右
灯光的参数数值,使用的是VraySun灯,天光使用的是VRsySky,数值如图
场景中水的材质,颜色和过滤色为黑蓝色调,透明度55
也是水的材质,在Bump中给Noise,来模仿水的波纹,反射给Falloff
Noise中的参数面板,Size值为3000
Falloff设置的面板:浅色里给VRayMap,反射作用;深色不给反射。
这样水渲染出来的效果就是受光的亮处有反射效果,不受光处没有反射,符合真实世界中光的特性
墙面的参数面板,给墙面给Bump,起到墙面质感凹凸的作用,纹理清晰
另一个墙面面板
图11,12,13,14为渲染的vr面板质量调节,具体设置如下,大家也可以采用自己的设置来使用,共同研究出质量和速度都满意的参数.
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