建筑表现:特色厨房制作教程

修改
鏉ユ簮: sunliang 浏览 1928 日期 2015-08-11 0

建模  所有模型及细节都是用可编辑多边形完成的。

 

  样本是我在自己的材料库中选取的。

 

材质

 

  这里你们可以看到许多材质及材质球样本。

 

 

 

 

 

 

  透明贴图可以用来做镂空效果:简单的素材图像能搭配出你想要的任何效果。

其他材质  我大概使用了25种材质来增强真实感。

例子:  我是这样来做木料材质的:在慢反射通道和自发光通道中添加贴图“wood image”,反射通道中选择“falloff”模式, 渐变类型改成“Fresnel” index of reflection 值为2,回到map parameter,  面板diffuse改成60% ,如果需要添加凹凸贴图,reflect 改成 20%。

灯光:  在灯光上我使用了target direct light, VRay light and HDRI贴图。小提示:target direct light与VRay light1是对比的,因为,我须要利用窗户制造做出一些影子,所以我使用了target direct light来创造阳光的效果,Vray light 1勾选specular ,Vray light 2更亮但不要勾选 specular。HDRI勾选affect diffuse 和specular。

灯光设置:

 

渲染  我使用了light caching ,因为这个系统和摄像机相似,看看下面的设置。

 

 

 

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}