建模 所有模型及细节都是用可编辑多边形完成的。
样本是我在自己的材料库中选取的。
材质
这里你们可以看到许多材质及材质球样本。
透明贴图可以用来做镂空效果:简单的素材图像能搭配出你想要的任何效果。
其他材质 我大概使用了25种材质来增强真实感。
例子: 我是这样来做木料材质的:在慢反射通道和自发光通道中添加贴图“wood image”,反射通道中选择“falloff”模式, 渐变类型改成“Fresnel” index of reflection 值为2,回到map parameter, 面板diffuse改成60% ,如果需要添加凹凸贴图,reflect 改成 20%。
灯光: 在灯光上我使用了target direct light, VRay light and HDRI贴图。小提示:target direct light与VRay light1是对比的,因为,我须要利用窗户制造做出一些影子,所以我使用了target direct light来创造阳光的效果,Vray light 1勾选specular ,Vray light 2更亮但不要勾选 specular。HDRI勾选affect diffuse 和specular。
灯光设置:
渲染 我使用了light caching ,因为这个系统和摄像机相似,看看下面的设置。
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