max烘培技术讲解

修改
鏉ユ簮: xitele 浏览 9627 日期 2010-11-08 0

这个是原始模型,渲染后的效果。

我们点选渲染到材质

1.Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,

2.点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。

3.在3位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的

4.在4的位置选者Create new Baked创建新的烘焙贴图

5.在5的位置选择Diffuse Color方式

这是渲染好的图片

可以以这个壳材质进行渲染。

如果调整成自发光100的画是和原图一样的。

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