雕花陶瓷材质的设置方法

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鏉ユ簮: sunliang 浏览 2059 日期 2015-08-11 0

希望对大家有所帮助

相关图片如下:

下面为雕花瓷瓶的细节图:

相关图片如下: 

  1.布置灯光  (1)打开场景如图1-1所示。

(2)在场景中创建一盏VRayLight灯光,并将其命名为VRayLight01,其位置如图1-2所示,具体参数设置如图1-3所示。设置步骤:  ●设置Multiplier(倍增值)为5。  ●在Size(尺寸)面板下设置Half-length(二分之一长度)为20,Half-wide(二分之一宽度)为15。如图

  (3)按F9键测试渲染下当前场景,效果如图1-4所示。

  2.制作花瓶材质  (1)按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个材质球,并将其命名为“瓶子1”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,再设置Reflect(反射)颜色(H:0,S:0,V:34),如图1-5所示。

  (2)展开Maps卷展栏,具体参数设置如图1-6所示。

  设置步骤:  单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。  使用左键将Mix贴图拖曳Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。  单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。

  (3)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-7所示。  设置步骤:  设置Color#1颜色设置为灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画1.jpg”文件,再单击Mix Amount(混合数量)后面的None按钮,在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。  展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。  在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。

(4)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为黑色和灰色,如图所示。

(5)选择一个材质球,并将其命名为“瓶子2”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图1-9所示。  设置步骤:  设置Reflect(反射)颜色为深灰色。  展开Maps卷展栏,单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。  单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。  使用左键将Falloff(衰减)贴图拖曳到Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。

(6)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-10所示。  设置步骤:  设置Color#1颜色为灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画2.jpg”文件。  单击Mix Amount(混合曲线)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。  展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。  在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。

7)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为深灰色和浅灰色,如图1-11所示。

  (8)选择一个材质球,并将其命名为“瓶子3”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图1-12所示。  设置步骤:  设置Reflect(反射)颜色为深灰色。  展开Maps卷展栏,单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。  使用左键将Mix贴图拖曳到Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。  单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。

  (9)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-13所示。  设置步骤:  设置Color#1颜色为浅灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画3.jpg”文件。  单击Mix Amount(混合曲线)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。  展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。  在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。

(10)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为深灰色和浅灰色,如图1-14所示。

(11)选择“花瓶2”模型,然后为其加载UVW Mapping(UVW贴图)命令,具体参数设置如图1-15所示。  设置步骤:  在Mapping(贴图方式)面板下勾选Box(盒子)选项。  在Alignment(轴向)面板下勾选Z选项,然后单击Fit(适配)按钮。

(12)选择“花瓶3”模型,然后为其加载UVW Mapping(UVW贴图)命令,具体参数设置如图1-16所示设置步骤:  在Mapping(贴图方式)面板下勾选Cylindrical(圆柱)选项。  在Alignment(轴向)面板下勾选X(X轴)选项,然后单击Fit(适配)按钮

(13)将制作好的3个材质赋予场景中的3个花瓶,然后单击“材质编辑器”对话框上的Show Standard Map in Viewport(显示材质)按钮 ,让物体以贴图的方式显示在视图中,效果如图1-17所示。

  ★提示:

在上面的操作中为“花瓶2”和“花瓶3”都加载了UVW Mapping(UVW贴图)命令,其目的是为了让贴图在花瓶上面显示的更合理、更准确。  (14)按F9键测试渲染下当前场景,效果如图1-18所示。

3.制作桌面材质  (1)选择一个材质球,并将其命名为“桌子”,具体参数设置如图1-19所示。设置步骤:  设置材质类型为VRayMtl材质。  设置Reflect(反射)颜色为(H:0,S:0,V:34)。

  (2)展开Maps卷展栏,然后单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/木03.ipg”文件,如图1-20所示。

(3)按F9键测试渲染下当前场景,效果如图1-21所示。

★提示:  花和叶子的材质的制作在这里就不讲解了,主要使用前面讲解过的Opacity(透明度)贴图来制作,完成后的效果如图1-22所示。

4.制作桌布材质  (1)选择场景中的桌布,然后为其加载Displace(置换)命令,具体参数设置如图1-23所示。设置步骤:  在Displacement(置换)面板下设置Strength(强度)为1.07。  在Image(贴图)面板下的Bitmap中添加一张本书配套光盘中的“第2章/贴图/布黑白,jpg”文件。

 

(2)选择一个材质球,并将其命名为“桌布”,具体参数设置如图1-24所示。  设置步骤:  设置材质类型为VRayMtl材质。  设置Reflect(反射)颜色为(H:0,S:0,V:20)。

 

(3)展开Maps卷展栏,具体参数设置如图1-25所示。  设置步骤:  单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/布.jpg”文件。  单击Bump(凹凸)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Bitmap选择,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/布.jpg”文件。

5.制作背景材质  (1)选择一个材质球,展开Maps卷展栏,然后单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/背景.jpg”文件,如图1-26所示。

 

★提示:  为了使场景中的反射信息更加丰富,因此为场景添加了一张背景贴图,灯光和渲染设置在这里就不多加讲解了。  (2)按F9键渲染下当前场景,最终效果如图1-27所示。

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