这是一个编辑多边形脸部,是我30分钟拉出来的,希望大家见谅。
现在开启PAINT工具。
选择点模式,选择要变形的点。
创建Cluster。
Object里选Paint cluster权重工具
outline选择刚创建的Cluster,移动试试。取个名。
创建若干个cluster。
现在平滑,利用这个原模型创建你所需要的变形对象,每创建一个之后,要将原模型的cluster恢复原位。这在channel里面调整。这里我就随便调几个表情。多调几个也没关系,看似复杂,在以后我们会有办法来管理的。
制作blend shape。
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