VRay进行灯带的制作流程

修改
鏉ユ簮: sunliang 浏览 4377 日期 2015-08-11 0

我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状。(图01)

图01

然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体。个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调。(图02)

 图02

然后我们指定一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质,这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质。(图03)

图03

 保留旧的贴图。(图04)

图04

调反射选项。把GI生成选项值设置为3。(图05)

图05

 进行一下参数设置。(图06)

图06

这是渲染效果,呵呵,没有开抗锯齿。速度为3:09。好了,就这么多~!(图07)

图07

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