3ds max重建柘朴插件polyboost2.5中文教程
poly boost(3dmax插件)
PolyDraw
The PolyDraw 视图从第-主视窗的modelling打开, 或用快捷键. 在它上面的工具条主要用来勾画或编辑网格(基于主栅格上). 可在别的物体表面或者选择的物体表面上设计.这些工具条激活和暂停激活是通过右击去离开工具的. 这些工具条其它的快捷键主要是[ctrl.shift.alt].这些工具条不要求向子对象层激活, 但当你能看得清楚顶点时推荐你用在顶点子对象层.
看介面下方.总开关 "Draw on:" 决定什么来描绘,对所有工具条都一样 .栅格功能代表栅格是你的描绘对象. 。"Surface"选项让你在通过"Pick"按钮拾取的物体上绘制,只有可编辑网格物体才能被拾取。"Selection" 让你在当前选择上绘制.
Edit:
Build: 创建一个平面,点击右键结束创建。下面是按住不同功能按钮的不同功能: 普通模式: 点击创建空间点。
按住Shift: 点击拖拽以空间点创建四边面。
按住Ctrl: 点击移除多边形。
按住Alt: 点击移除顶点
按住Ctrl+Alt: 点击移除边。
按住Ctrl+Shift: 创建空间点并选择,当点击顶点可以选择顶点,选中4个顶点将自动创建一个面,继续点击创建空间点可以保持之前最后两个点的选择,所以按住Shift+Alt: 拖动鼠标就能选择鼠标轨迹经过的点,再次点击鼠标左键能创建一个面,很适合创建三边或五边面,释放功能键将取消选择。只需要点两下鼠标左键就可以创建一个面,释方功能键将取消选择。
Ctrl+Shift+Alt: 点击拖拽移动网格或表面上最近的点。
Connect: 应用连接工具,让你能够在顶点间绘制连接,它能够用以下的方式工作:
普通模式: 点击拖拽在两条边之间绘制一条新边。
按住Shift: 点击拖拽以两条边中点绘制一条新边(类似3DS MAX的Connect工具的效果)。
按住Ctrl: 点击或点击拖拽在两个顶点间创建一条边连接两个顶点
按住Alt: 点击移除顶点。
按住Ctrl+Alt: 点击移除边。
按住Ctrl+Shift: 点击移除循环边。
按住Shift+Alt: 点击拖拽在两条边之间绘制两条新边。
。按住Ctrl+Shift+Alt: 点击拖拽移动网格或表面上最近的点。
SwiftLoop: 激活 SwiftLoop 工具,它让你能在任意边上插入循环边. 它也让你能滑动边或者循环边到不同的地方.
普通:让你在所点击的环形边上插入循环边
Shift:在点击的环形边上插入循环边而且在流经的表面上形成一个新的循环.
Ctrl:点击选择循环边.这时会自动进入边子对象层级.
Alt:点击拖动循环边的顶点在环形边所在的循环上滑动 ,随着鼠标的拖动边向最近同侧的初始顶点对齐.
Ctrl+Alt: 点击拖动循环边的顶点在环形边所在的循环上滑动 ,随着鼠标的拖动边向最近同侧的初始顶点对齐. 当CRTL点击时循环边上的顶点会排列得更合理
Ctrl+Shift:点击删除循环边.
Border:激活Border工具它让你在开放边上编辑. 开放边是指那些表面边缘边并只有一个多边形靠近他.
Normal:点击拖动边缘点产生一个多边形
Shift:从边缘边拖动产生一个多边形
Shift+Ctrl: 从两条分开的边缘边拖动产生一个连接这两条边的多边形.
Ctrl:点击删除多边形和其所有的顶点
Alt: 点击删除点
Ctrl+Shift+Alt: 从表面或栅格上移动顶点.
Move: 激活 Move 工具它让你可以在栅格或表面上移动周边的原素.
Normal: 移动点
Shift: 移动边
Ctrl: 移动多边形
Alt: 移动循环边
Shift+Alt: 移动环形边
Ctrl+Alt:移动原素
提示: 顶点永远都设计在模形身上, 如果顶点离开了多边刑网格的边缘按照设计它会跑到栅格上去.
Optimizer: 激活Optimizer工具它能有效地用在优化多边形网格快速勾除细节上.
Normal:点击边去塌陷它,使两个顶点变成一个顶点.
Ctrl+Shift:点击边去删除它所在的循环边.
Shift: 点击拖动目标以焊接两个顶点, 塌陷首选的顶点到下一个选择的顶点上.几个顶点能同时塌陷在一笔的操作中.
Shift+Alt:点击一条边去塌陷所有它所横向的边.
Alt:删除顶点
Ctrl+Alt: 删除边
Ctrl:点击拖拽两个顶点使它们之间产生一条相连的边
Ctrl+Shift+Alt:点击拖拽去移动顶点(约束在栅格或多边形网格之上)
Draw:
这个工具在draw区工作它用特别的方法描绘在表面或栅格上. "Min Distance"区在视口上调控强度 .微调区的强度用数字设定. 例如: 当用 PolyShapes 去描制外形这个数字将决定每个顶点的距离.在样条线上它决定每个控制点的最小距离.
[next]PolyTopo:激活 PolyTopo工具它工作起来就象一支拓扑笔.这个设计就是在表面或栅格上画线而且这些线交错成一个由四边形或三角形组成格子, 然后自动把格子变成多边形网格物体. 在 "Min Distance"的 distance 设定将决定线的可分辩率如果数值太小很多面将会丢失.推荐用10作为单位.
Normal:在表面或栅格上点击拖动来描线.
Shift:在靠近的线上以终点为始点继续描线(延长线)
Ctrl:点击删除线.
RightClick: 退出工具并创建一个多边形网格
PolySurf: 激活PolySurf 工具它能让你在表面上或者其它物体上直接产生表面,如果 "四边形"检测盒被选中在这个工具上它将尽可能去产生四方形 , 否责将是三角形.不象其它工具这个工具将永远忠实使用设定的单位距离,
Normal:点击拖拽非常活跃地在表面或栅格上产生面.
Shift:点击拖拽从边缘边上继续产生面.如果这个方法不能用那你的边缘边可能是重叠的.
Ctrl: 删除多边形.
PolyShapes: 激活PolyShapes 工具它让你直接在栅格或表面上产生一个多边形图形.一个简单但强大的工具.经你简单一次点击拖拽画出来的图形将会变成多边形,设计于网格物体或栅格上. 它有一个补充工具 "SolveSurf" 去创建一个可工作的多边形图形. 这两个工具结合起来非常简单方便.
Normal:点击拖拽去绘制一个多边形图形
Ctrl:删除多边形
Ctrl+Shift+Alt: 移动多边形
PolyStrips:激活 PolyShapes 工具它让你拖动鼠标来产生一条多边形皮带.
Normal: 绘制多边形皮带.
Shift:从选择的边缘边绘制多边形皮带
Alt:当绘制皮带的最后一个多边形前面有一边闭合的边,这个多边形的边缘边和前面这条边会产生一个多边形来闭合这两条边.
PolyBranch:激活 PolyBranch工具它让你用可调节的锥化功能从多边形描制出多遍段的挤出效果,就象从大树杆上画出分枝.它的挤出效果是跟屏幕对齐的
Normal:点击拖拽从多边形画出分枝
Shift: 点击拖拽从选择的多边形画出分枝
Ctrl:点击选择面
Ctrl+Alt: 点击选择\删除附加的多余的面.
Splines:激活 PolyShapes工具 它让你在表面上或栅格上画出样条线这些样条线可用在可渲染或车削建模上.
Normal:点击拖拽去画出样条线.
Ctrl: 删除样条线
Ctrl+Shift+Alt:移动样条线.
Note: 因为函数的原因这个功具不能重做
SolveSurf: 这个工具拿一个 polygon 图形( 就是用 PolyShapes 工具画的)去创建一个可工作的多边形网格如果四方形检测盒工作那出来的是四方形,如果它不工作那出来的三角形 .
EmptyObject: : 当开始使用PolyDraw时,第一步就是创建一个空的可编辑多边形,这个按钮就是干这个的。
W: 小键 "W" 打 开线框图 而边线图关闭.
Loop
基于当前的子物体级别进行循环选择。
子级别:
多边形: 选择一个(或多组)多边形进行循环选择。假如你选择多组多边形,那么这些被选择的多边形将同时进行循环选择。
边: 就象3dsMAX自带的Loop工具一样。
顶点: 选择一个(或多组)顶点进行循环选择。假如你选择多组顶点,那么这些被选择的顶点将同时进行循环选择。
Ring
基于当前的子物体级别进行环绕选择。
子级别:
多边形: 选择一行多边形中的一个(或多组)进行环绕选择。假如你选择了多组,那么这些被选择的多边形将同时进行环绕选择。
边: 就象3dsMAX自带的Ring工具一样。
顶点: 选择一个(或多组)顶点进行环绕选择。假如你选择多组顶点,那么这些被选择的顶点将同时进行环绕选择。
GrowLoop
基于当前的子物体级别进行循环生长选择。
子级别:
多边形: 选择同一行两组或更多组多边形进行循环生长。当选择多边形生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。
边: 选择的边步调一致的进行循环生长。当选择顶点生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。
顶点: 选择同一行两组或更多组顶点进行循环生长。当选择顶点生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。
ShrinkLoop
基于当前的子物体级别进行循环收缩选择。
子级别:
多边形: 收缩多边形循环,当循环分支在某些点消失将停止收缩。
边: 收缩边循环,当循环分支在某些点消失将停止收缩。
顶点: 收缩顶点循环,当循环分支在某些点消失将停止收缩。
GrowRing
选择的边步调一致的进行环绕生长。
子级别:
边: 选择的边步调一致的进行环绕生长。
Outline
选择当前已选择子物体的外边界。
子级别:
多边形: 普通模式: 选择当前已选多边形的外边界(多边形)。
按住Shift: 选择当前已选多边形的外边界(边)。
边: 选择当前已选边的外边界。
[next]顶点: 选择当前已选点的外边界。
StepMode
打开StepMode将在视口右上角显示 "StepMode=ON"。你能够对当前子物体进行步进选择,每选取一次步进点将选择路径上步进点和前一步已选子物体间的子物体,实现按路径一步一步选择子物体。切换子物体级别后必须重新按下"StepMode"才能再次使用这个功能。
子级别:
多边形: 选择一个(或多组)多边形进行循环选择。假如你选择多组多边形,那么这些被选择的多边形将同时进行循环选择。
边: 就象3dsMAX自带的Loop工具一样。
顶点: 选择一个(或多组)顶点进行循环选择。假如你选择多组顶点,那么这些被选择的顶点将同时进行循环选择。
Ring
基于当前的子物体级别进行环绕选择。
子级别:
多边形: 选择一行多边形中的一个(或多组)进行环绕选择。假如你选择了多组,那么这些被选择的多边形将同时进行环绕选择。
边: 就象3dsMAX自带的Ring工具一样。
顶点: 选择一个(或多组)顶点进行环绕选择。假如你选择多组顶点,那么这些被选择的顶点将同时进行环绕选择。
GrowLoop
基于当前的子物体级别进行循环生长选择。
子级别:
多边形: 选择同一行两组或更多组多边形进行循环生长。当选择多边形生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。
边: 选择的边步调一致的进行循环生长。当选择顶点生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。
顶点: 选择同一行两组或更多组顶点进行循环生长。当选择顶点生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。
ShrinkLoop
基于当前的子物体级别进行循环收缩选择。
子级别:
多边形: 收缩多边形循环,当循环分支在某些点消失将停止收缩。
边: 收缩边循环,当循环分支在某些点消失将停止收缩。
顶点: 收缩顶点循环,当循环分支在某些点消失将停止收缩。
GrowRing
选择的边步调一致的进行环绕生长。
子级别:
边: 选择的边步调一致的进行环绕生长。
Outline
选择当前已选择子物体的外边界。
子级别:
多边形: 普通模式: 选择当前已选多边形的外边界(多边形)。
按住Shift: 选择当前已选多边形的外边界(边)。
边: 选择当前已选边的外边界。
顶点: 选择当前已选点的外边界。
StepMode
打开StepMode将在视口右上角显示 "StepMode=ON"。你能够对当前子物体进行步进选择,每选取一次步进点将选择路径上步进点和前一步已选子物体间的子物体,实现按路径一步一步选择子物体。切换子物体级别后必须重新按下"StepMode"才能再次使用这个功能。
子级别:
多边形: 首先选择一个多边形,然后选择另一个多边形,将选中两个多边形之间路径上的所有多边形子物体。
边: 首先选择一条边,然后选择另一个边,将选中两条多边形之间路径上的所有边子物体。应该注意的是,边级别下只能在循环方向上进行步进选择。
顶点: 首先选择一个顶点,然后选择另一个顶点,将选中两个顶点之间路径上的所有顶点级子物体。
注意: 打开StepMode将清除之前子物体的选择,因为它需要没有子物体被选择的初始状态。
LoopMode (LM)
打开LoopMode将在视口右上角显示 "LoopMode=ON"。你能够选择或取消一个循环上的所有子物体,它主要是被设计于进行边的循环选择,切换子物体级别后必须重新按下"StepMode"才能再次使用这个功能。
子级别:
多边形: 按住Ctrl选择两个多边形,将选择两个多边形同一个循环上的所有多边形子物体。
边: 普通模式: 选择一条边将自动选取这条边循环路径上的所有边子物体。
按住Alt: 选择一条边将自动取消这条边循环路径上的所有边子物体的选择。
顶点: 按住Ctrl选择两个顶点,将选择两个顶点同一个循环上的所有顶点子物体。
RingMode (RM)
打开RingMode将在视口右上角显示 "RingMode=ON"。你能够选择或取消一个平行环绕路径上的所有子物体,它主要是被设计于进行边的环绕选择,切换子物体级别后必须重新按下"StepMode"才能再次使用这个功能。
子物体:
多边形: 按住Ctrl选择两个或更多的多边形,将选择多边形同一个环绕路径上的所有多边形子物体。
边: 普通模式: 选择一条边将自动选取这条边环绕路径上的所有边子物体,即所有平行的边。
按住Alt: 选择一条边将自动取消这条边环绕路径上的所有边子物体的选择,即所有平行的边。
顶点: 按住Ctrl选择两个或更多的顶点,将选择两个顶点同一个环绕路径上的所有顶点子物体。
Similar
选取和当前选择子物体相似的子物体。
子级别:
多边形: 选择所有和当前选择多边形相似的多边形。
边: 选择所有和当前选择边相似的边。
顶点: 选择所有和当前选择顶点相似的顶点。
SimilarDialog(D)
调出相似对话框,这个卷展栏能够决定进行相似选择的规则,能够决定检查子物体哪一些属性的相似性,按"Selecte"建可以进行相似选择。每一个子物体级别均可设置相应的相似性选择条件。
[next]DotLoop
间隔选取一个循环路径中的子物体,"Gap"栏中的数值决定间隔的数量。
子级别:
多边形: 普通模式: 按“Gap“拦的间隔设置选择多边形。
按住Alt: 改变第一次进行的多边形选择间隔。
边: 普通模式: 按“Gap“拦的间隔设置选择循环路径上的边。
按住Alt: 改变第一次进行循环选择的间隔。
按住Shift: 按“Gap“拦的间隔设置选择环绕路径上的边。
按住Alt+Shift: 改变第一次进行环绕选择的间隔。
顶点: 普通模式: 按“Gap“拦的间隔设置选择顶点。
按住Alt: 改变第一次进行的顶点选择间隔。
快捷方式: 当为该工具制定了快捷方式,它将以如下方式工作:
多边形: 普通模式: 按1的间隔设置选择多边形。
按住Shift: 改变第一次进行的多边形选择间隔。
边: 普通模式: 按1的间隔设置选择循环路径上的边。
按住Shift: 按1的间隔设置选择环绕路径上的边。
顶点: 普通模式: 按1的间隔设置选择顶点。
按住Alt: 改变第一次进行的顶点选择间隔。
Tops
选择拉伸出来的模型的顶端部分。除了拉伸(Extrude)外倒角(Bevel)出来的部分也可以被选择。
子级别:
多边形:普通模式: 选择模型拉伸部分顶端的多边形。
按住Shift: 仅选择当前选中的多边形子物体中包含的模型拉伸部分顶端的多边形。
边: 普通模式: 选择模型拉伸部分顶端的外边框。
按住Shift: 仅选择当前选中的边子物体中包含的模型拉伸部分顶端的外边框。
顶点: 普通模式: 选择模型拉伸部分顶端的顶点。
按住Shift: 仅选择当前选中的顶点子物体中包含的模型拉伸部分顶端的顶点。
SharpE
选择多边形所有外轮廓边,无子属性。
Numeric
调出数字窗口。这个卷展栏能够让你按设置的条件选择子物体,例如:设置SeletFaces下的Sids为=3,选择3条边构成的多边形。
子级别:
多边形: "Sides" 按钮基于所设的边数选择多边形, = 代表选择边数等于设置边数的多边形 < 代表选择边数小于设置边数的多边形 > 代表选择边数大于设置边数的多边形。
Nquad: 选择所有非四边的多边形。
Open: 选择所有拥有开放边的多边形。
顶点: "Edges" 按钮基于所设的边数选择顶点,= 代表选择以它为起点或终点的边数等于设置边数的顶点 < 代表选择以它为起点或终点的边数小于设置边数的顶点 > 代表选择以它为起点或终点的边数大于设置边数的顶点。
Edge: Open: 选择所有开放边。
Random
随机选择子物体。
子级别:
多边形: 普通模式: 随机选择多边形。
按住Shift: 仅在当前已选多边形中进行随机选择。
边: 普通模式: 随机选择边。
按住Shift: 仅在当前已选边中进行随机选择。
顶点: 普通模式: 随机选择顶点。
按住Shift: 仅在当前已选顶点中进行随机选择。
RandomDialog
调出随机选择窗口,以指定的百分比或总数来进行随机选择。
子级别:
多边形: 普通模式: 按指定的百分比或多边形总数随机选择多边形。
按住Shift: 仅在当前已选多边形中进行随机选择。
边: 普通模式: 按指定的百分比或多边形总数随机选择边。
按住Shift: 仅在当前已选边中进行随机选择。
顶点: 普通模式: 按指定的百分比或顶点总数随机选择顶点。
按住Shift: 仅在当前已选顶点中进行随机选择。
Grow2
以传统生长不同的方式进行生长选择。
子级别:
多边形: 对多边形进行生长选择,方式如图:
RandomGrow (RGrow)
随机生长选择。
子级别:
多边形:对多边形进行随机的生长选择。
边: 对边进行随机的生长选择。
顶点: 对顶点进行随机的生长选择。
RandomShrink (RShrink)
随机收缩选择。
子级别:
多边形:对多边形进行随机的收缩选择。
边: 对边进行随机的收缩选择
顶点: 对顶点进行随机的收缩选择。
Select by ID (ID)
提供了一个方便的通过ID进行多边形选择。(功能和3DS MAX自带的相同,就是不用打开表面属性的卷展栏去找了)
Grow/Shrink spinner (Gr/Shr)
通过拖动右侧的指针来进行生长和收缩选择。
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