导言:
对于初学者在Cinema 4D中使用DOF是有一点棘手的,当我刚刚开始使用VRay时也是如此,因此,我已经准备了这套教程,向你展示如何轻松了解基础知识。从头开始创建一个场景灯光设置,并使用基于对象的照明技术。
下面教程开始
第1步
创建一个矩形(Objects > Spline Primitive > Rectangle)。(图01)
图01
第2步
根据该属性的设置,选择Object选项卡,勾选Rounding选项,并设置Radius值为100cm。(图02)
图02
第3步
添加一个Extrude NURBS(Objects > NURBS > Extrude Nurbs)。(图03)
图03
第4步
拖动Rectangle称为Extrude NURBS的子物体。(图04)
图04
第5步
在Object选项卡中设置Movement值。(图05)
图05
第6步
选择Extrude NURBS,使之可编辑(C键)。(图06)
图06
第7步
打开Extrude NURBS,删除Cap 1和Cap 2。(图07)
图07
第8步
切换视窗到顶部视图(F2键)。(图08)
图08
第9步
选择Use polygon tool,然后选择Live selection工具。(图09)
图09
第10步
在选择工具设置中,取消勾选Only Select visible Elements。(图10)
图10
第11步
现在选择并且删除几何物体右边部分。(图11)
图11
第12步
切换到透视视图(F1键),并选择use edge tool。(图12)
图12
第13步
移动底部的长边。(图13)
图13
第14步
现在创建一个球体(Objects > Primitive > Sphere)段数为40段,半径为30cm。(图14)
图14
第15步
复制两个,随机的从近到远放置。(图15)
图15
第16步
创建一个立方体(Objects > Primitive > Cube),尺寸380
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