嗨,我是Robin Benes ,我的网名是Tes。在这篇制作教程里,我将向你展示我制作“火枪手”这幅作品的过程,包括建模,贴图和后期合成。暴雪公司的艺术作品是最让我激动的东西了,我是魔兽的一个大粉丝,因此我制作了自己的“火枪手”。我使用3dsmax,Zbrush, Photoshop, Brazil 。
参考图像
以下是我的工作计划
1 、获取参考图片2、角色建模3、展UV4、纹理和材质测试5、在ZB中添加细节来创建置换贴图。6、绑定并摆好姿势7、放置摄像机,灯光,渲染8、后期合成
角色建模我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回max。
纹理用来制作纹理的参考照片来自www.3d.sk网站,我为头部制作了4096*4096的纹理贴图。Color
Bump
Specular
Displace
身体建模,跟头部类似。
身体纹理因为整个身体都只有一个4096*4096的纹理,我使用了5个不同的遮罩贴图来制作遮罩材质-------皮肤,金属,羽毛.在身上共使用了14个纹理,从2048*2048 到4096*4096.
Color
Bump
Specular
Leather Mask
Fabric Mask
Skin Mask
盔甲盔甲是这个角色最大的部分也是最重要的部分。在暴雪的原本的艺术作品里,火枪手是很简单的,看起来很低贱。我希望让它看上去更高贵一些。
盔甲纹理因为盔甲包括了木头和金属饰品,所以我使用了两张遮罩贴图来制作这个混合材质。在盔甲上我使用了41张分辨率为1600
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